1. 什麼行業發展前景好
物流行業發展前景比較好。開個物流商務交通賓館都是非常好的哈。現在的物流真的是很掙錢。
2. 比起電商行業,娛樂行業的現狀如何
文娛行業由文學、影視、游戲、動漫、音樂、演出、衍生品等多元細分領域共同組成,產業鏈上下游圍繞「內容」的生產、流動和消費而展開。近年來,伴隨著互聯網和移動互聯網技術的發展,文娛行業由傳統線下衍生出了線上、線下兩條傳播途徑,線上娛樂按照其內容和形式可分為文學、動漫等在內的7個版塊,在版塊內容的支撐下形成了衍生品、版權服務、藝人網紅三個衍生品,文娛行業的領域不斷拓展,另外,5G、雲計算、Al、VR/AR等新技術的普及應用進一步豐富了文娛行業的內容生產方式和傳播渠道,文娛行業發展前景可觀。
政策引導文娛行業規范發展
文娛行業的發展受到國家政策的驅動,近年來,國家出台系列政策指導我國文娛行業的發展,進而對行業的投融資產生一定的指導作用。
——更多數據參考前瞻產業研究院發布的《中國文化娛樂產業投資前景與發展趨勢分析報告》。
3. 後人口紅利時代的游戲產業該怎麼玩
即便人口出生率下降了,但是人口基數還是比較大的,至少沒有人口負增長;
游戲產業針對的人口年齡層次受制於產品的定性,如果想針對全年齡層次開發一款這樣 的游戲,也不太現實,但是也有受眾比較廣泛的游戲,以手游為主,其中棋牌類游戲值得研究,可能出了12歲年齡層以下的孩子,以及與手機化社會脫節太深的年長者,其它層次的年齡受眾對棋牌游戲還是比較熟悉的。
開發出適合當地特色是游戲產品吸引大眾。
4. 網紅經濟在國內的發展是怎麼樣的
中國MCN行業運行情況
(1)行業已經進入進化期
中國MCN行業作為「舶來品」,伴隨著中國短視頻行業和社交媒體平台起步階段開始出現,經歷了2017-2018年爆發式發展之後,目前中國的MCN行業已經進入進化期,進化期主要有兩大特徵,首先是頭部MCN機構開始出現,以張大奕所在的如涵控股為代表,其次是伴隨著網紅經濟內容生產細分領域的不斷拓展,部分細分專業領域的MCN機構將不斷涌現。
註:因部分企業獲得多次融資,此處統計的佔比之和超過100%
近年來,網紅經濟飛速發展,聚焦實現整個網紅產業鏈共贏的MCN孵化器模式也從投資人的商業計劃書里逐漸走向大眾視野。特別是近段時間來,網路上出現了包括B站「林晨同學」控訴所在MCN機構事件等一些KOL與其背後的MCN機構的糾紛事件,將MCN機構推上風口浪尖,MCN與KOL之間的關系可謂是相愛相殺,前瞻認為,商業合作問題的出現反映出整個產業生態中存在合作雙方之間話語權不平等和信息不對稱問題,因此,了解MCN行業的商業邏輯和發展情況,才能更好地推動整個行業的健康有序發展。
——以上數據來源於前瞻產業研究院《中國網紅經濟商業模式創新與投資機會深度研究報告》。
5. 新時代的娛樂消費趨勢是什麼
「音樂+」泛娛樂消費經濟引領黃金時代
音樂產業作為娛樂消費經濟的生力軍,其發展速度連續三年超過GDP增速,「音樂+」泛娛樂消費經濟發展模式逐漸興起,音樂科技創新應用廣泛,音樂產業迎來發展黃金時代。
「音樂+」產業融合發展釋放音樂文化消費潛力
2018年中國音樂產業總規模達3747.95億元,同比增長7.98%,創近5年來增速新高,從細分行業來看,音樂產業核心層、關聯層、拓展層產值規模分別為813.47億元、1834.4億元和1100.08億元,所佔比重分別為21.70%,48.94%和29.35%,同比增長分別為5.28%,6.78%,12.21%。拓展層產值增幅較大,得益於佔比較大的卡拉OK市場走出行業調整期,不僅傳統KTV市場依託智能化、大眾化的經營模式迎來了企穩回升,而且圍繞手機APP、內容與版權、硬體設備以及O2O運營模式的卡拉OK產業泛娛樂生態圈進一步成熟。「音樂+」產業融合發展進一步釋放音樂文化消費潛力。
以上數據及分析請參考於前瞻產業研究院發布的《中國KTV行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。
6. 中國三大娛樂公司巨頭是什麼
1、華誼兄弟傳媒
作為中國歷史最悠久的民營電影公司,華誼兄弟在過去22年間不但創造了多個票房奇跡,也多次獲得國際、國內各大電影獎項,先後推出了百餘部深受觀眾喜愛的優秀電影作品。
其中包括曾占據國內票房領先的《手機》、《天下無賊》、《寶貝計劃》、《集結號》、《非誠勿擾》系列、《功夫之王》、《風聲》、《唐山大地震》、《狄仁傑之通天帝國》、《畫皮2》、《十二生肖》、《西遊降魔篇》、《狄仁傑之神都龍王》、《私人訂制》等,總票房逾150億,是國內商業成績最好的民營影視公司。
(6)2018年娛樂產業投融資擴展閱讀:
明星經紀公司排行
1、泰洋川禾
旗下藝人:周冬雨、金晨、尹正等
2、嘉行傳媒
旗下藝人:楊冪、迪麗熱巴、張雲龍等
3、壹心娛樂
旗下藝人:李現、白宇、馬思純等
4、歡瑞世紀
旗下藝人:楊紫、秦俊傑、任嘉倫等
5、悅凱影視
旗下藝人:楊洋、吳尊、宋茜等
6、和頌傳媒
旗下藝人:趙麗穎、陳學冬、李冰冰等
7、喜天影視
旗下藝人:張天愛、李光潔、宋祖兒等
8、歡娛影視
旗下藝人:許凱、吳謹言、白鹿等
9、華策影視
旗下藝人:胡一天、吳倩等
7. 院線遭遇資金危機,電影產業下一步如何走
我認為,在有線電視和流媒體服務中呈現出的狀況證明了這一切。」變形金剛系列製片人羅倫佐·迪邦奈凡杜拉(Lorenzo di Bonaventura)說道,「因為他們能講有趣的故事,所以導演想要去那裡。那裡有很多機會,是可以採取行動的地方。」
另一個問題就是,行業的財務基礎正顯現出緊張的跡象。沒有什麼比好萊塢和最可靠的資本來源之間正在涌現的障礙更加明顯的了。幾年前,聰明的資金正在離開這個行業,部分原因是矽谷對於財富的承諾,但也因為投資者被一些創意工作室所拋棄,使其成為金融的失敗者。
現在新的資本,尤其是那些從中國不斷湧入的資金,似乎正在變得乾涸。中國當局對外國投資實行嚴格的限制,限制資本流入娛樂業。這導致了萬達10億美元收購電視製作公司Dick Clark Proctions的交易案失敗,以及電影公司派拉蒙影業(Paramount Pictures)與中國的上海電影集團公司(Shanghai Film Group Corp.)及華樺傳媒(Huahua Media)另一個10億美元聯合融資案失敗。
「他們認為中國企業對於好萊塢的投資過高,正逐漸放慢腳步。」曾參與過夢工廠和華納兄弟融資案的娛樂業律師斯凱勒·摩爾(Schuyler Moore)表示。
穆爾認為,中國的投資可能會消失,其他形式的風險投資將從電影轉移到新興形式的大眾娛樂,例如虛擬現實。「興趣並不在傳統的電影模式。」穆爾說
道,「所有的投資者都看到了這個行業的麻煩。」
樂觀的人認為票房收入仍在增長。2016年的美國票房達到了創紀錄的110億美元,全球票房達到了最高的386億美元。三個月內,2017年已經上映了《美女與野獸》和《金剛狼3:殊死一戰》等大片。但是,這種增長主要是因為較高的票價機制以及通貨膨脹。簡單地說,越來越少的人走進電影院去看電影。美國和加拿大並沒有達到2004年創下15億票房的行業高峰。
「你花了更多的錢,卻只有更少的觀眾和更少的影響。」前派拉蒙影業總裁亞當·古德曼(Adam Goodman)說道,「你開始電影項目,就只能看到票房在逐漸燒毀。」
剛剛由美國電影協會公布的數據顯示,2016年的電影院上座人數基本持平。
像許多蘇丹執政者一樣,電影公司老闆成為掌權巨頭的日子已經一去不復返了。今天,工作室只是龐大媒體和技術帝國的一小部分。大部分的電影都在遠離洛杉磯的地方拍攝,像亞特蘭大或者新奧爾蘭等城市,在這里稅款抵免是最為慷慨的舉措。所有那些工作室高管負責企業更高階梯的決策,他們生產的電影在底線之上變得越來越不完整。康卡斯特公司和迪士尼在有線頻道或是周邊產品中賺取了比電影票房更多的收入。
全球票房數據(單位:十億美元)。(紅色-美國/加拿大,黑色-全球其它地區) 圖片來源:MPAA
或許越來越多的人在害怕冰山的逐漸靠近,但是工作室和影院似乎更願意簽署盛大的交易,這使電影在早期家庭娛樂放映中有著更高的價格。作為誘惑,經銷商願意削減影院在其數字銷售方面的百分比。包括福克斯、派拉蒙、獅門影業、索尼、華納兄弟、環球影業在內的六家最大的電影工作室,正在與像Regal和AMC等主要的電影院線進行單方面的討論。
目前,大型的上映電影應該在上映後90天才能進行出售或者租賃。
但是電影製片公司認為這個時間太長,他們想縮小電影院獨占電影窗口的時間。隨著DVD市場的快速衰落,他們需要找到一種方法來支撐家庭娛樂的收入。有一個信仰認為,像Netflix那樣的流媒體服務已經限制了消費者隨時隨地訪問內容的渠道,這在一些工作室董事會中被奉為教條。
「這是一件必須發生的顯而易見的事情。」 美銀美林媒體分析師傑西卡·雷夫·科恩(Jessica Reif Cohen)表示。她補充說,她認為在家裡提供電影服務可能會吸引有著年幼孩子的人們。
「這可能會是一個沖動消費,或是他們沒有保姆,以及其他不能去電影院的原因。」她說道。
經常去電影院的觀眾的種族劃分(單位:百萬)。(紅色-白種人,灰色-西班牙裔,棕色-非洲裔,黑色-亞裔/其他)
至少,雙方正在進行商談。在過去,當工作室調整放映窗口的時候,影院與工作室是針鋒相對的敵對狀態。他們一直認為,如果電影可以在上映幾周內被租賃或者購買,那麼觀眾或許就不會去電影院復看。並不希望自我毀滅的影院運營商,已經准備好面對警告性的後果,應對任何人的入侵。
8. 什麼行業賺錢快
1、建議參考《這樣做生意才賺錢:經商核心技術和妙招》是2010年9月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是歐海青。《這樣做生意才賺錢:經商核心技術和妙招》從當今賺錢靠什麼開始到如何發現賺錢商機,再現作者豐富的實戰經驗和獨特商業視角下經營中的具體運作策略和技巧方法。《這樣做生意才賺錢:經商核心技術和妙招》通過二十二講,詳細地介紹了在商業經營的實戰中,打工創業者是如何經商賺錢變成富翁的傳奇故事,透過主人翁思維的獨特歷程,解析在商戰中精心運籌的細節內幕。此書將為打工創業者迅速提供一把開啟經商賺錢成功之門的金鑰匙。
2、不管哪種賺錢方法,都要通過不斷的學習,提高自身價值,加強自身的核心競爭力力是關鍵,當機會來臨時,抓住商機 ,同時選擇正規平台,規避風險,踏踏實實合法賺錢。
溫馨提示:①以上內容僅供參考,不作任何建議。相關產品由對應平台或公司發行與管理,我行不承擔產品的投資、兌付和風險管理等責任。②投資有風險,選擇需謹慎,您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。
應答時間:2021-03-01,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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9. 互聯網如何顛覆娛樂產業
優化文化產業運作模式
在互聯網 模式下,萬物互聯的本質得到進一步強化,打破傳統PC端的網路結構,用戶流量、資源平台、文化產品、入口渠道越來越多元,呈現出「去中心化」的趨勢,這直接促使整個文化產業更加聚焦「用戶行為」,以用戶行為大數據指導資源配置、產業運作,畢竟用戶是文化產業鏈條的消費及需求終端。
互聯網用戶因為共同愛好而自由群聚,用戶的文化需求在動態聚集的過程中得到充分釋放,文化產業表現出前所未有的活力。中國游戲市場用戶數量從2008年的0.67億發展到2014年的5.17億,與此同時市場規模從185.6億元迅速擴容至1144.8億元;中國電影市場2001年以來,票房從9億元規模增長到300億元。各類資源在大數據指導下在文化產業不同領域間高效市場化配置,僅資本層面2014年文化產業並購就超過160起,涉及金額超過1000億元。
對互聯網用戶而言,過去分裂的影視、戲劇、文學、動漫、游戲等領域,都具有同樣的「娛樂」概念。正是在互聯網用戶娛樂消費的驅動下,文化產業單一運作模式被打破,跨界衍生成為常態,較活躍的游戲、電影、文學、動漫等細分領域率先融合,游族網路林奇成立游族影業;騰訊互娛成立影視與版權業務部,開展跨平台的業務合作,文化產業運作模式在創新融合中竭力實現產業價值的最大化。