❶ 跪求國內外對動漫產業的研究情況(特別是關於中日動漫產業發展對比的)。。。。十萬火急啊。。。
我國曾是亞洲最早發展動畫的國家之一也曾屢次用優秀的作品震驚世界,但是一場「文革」幾乎將之前發展的規模摧毀殆盡,受到的損失不僅僅是硬體上的,更重要的是對人民思想上的束縛和摧殘。所幸隨著30年前的改革開放,隨著全球化現象、市場經濟作用和高新技術發展,我國已經在短短二十年裡,從封閉狀態迅速越入一個開放的欣欣向榮的局面。我國的動畫片歷史淵源流長,從60年代開始一直到80年代中期,不僅種類繁多,而且內容和藝術性都遠高於同一時期的日本和美國,特別是日本很多的早期動畫都受到我國動畫的影響。但是從90年代起,我國的動畫開始走向衰落,現在充斥在中國動漫市場上的幾乎全是日本和美國的動畫。
日本動畫已有九十多年的歷史,其可分為六個階段。戰前草創期--由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而後期則由於日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、誇耀日本軍國主義的路線。戰後探索期--由日本戰敗到1974年為止。日本戰敗後,有些人鑒於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上。題材確定期(第一次動畫熱爆發)--自1974年《宇宙戰艦》上演至1982年為止。這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。突破期(第二次動畫熱爆發)--自1982年《超時空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止,該時期由於人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破.。成熟期--自1987年到90年代初。動畫進入成熟期後,便出現數部佳片。排行第一是《聖鬥士星矢》。風格創新期--自1993年到現在。在畫技、製作手法、構思設計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風格上的創新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構思,帶給觀眾全新的感官沖擊。總的來說,日本動漫一直在探索,前進。因此,在日本,現在有430多家動漫製作公司,每周可生產動畫節目80多期。目前日本動畫產業額已達到230萬億日元,在全球播放的動漫作品中60%來自日本,在日本GDP構成當中動畫已達到了十多個點,成為日本第三大產業。這是我國無法比及的,可喜的是我國也終於認識到動畫這個巨大市場。我國政府在電視播出頻道、播出比例、稅收政策、融資政策和文化創意產業園區設立等方面給予極大支持。
根據《2007---2008年中國動漫產業及分析投資咨詢報告》,日本2006年動畫產業營業額高達230萬億元,動畫產業占國民生產總值第二名,在日本,動漫是名副其實的支柱產業。動畫動漫發展到這一步不得不提的名字——手冢治蟲。手冢治蟲一生中創造的漫畫作品多達15萬葉頁。手冢治蟲的漫畫對後世有重要影響,最最主要是是那些帶有人性的哲學思想。他強調「不尊重生命和忽視精神世界的科技發展,一定導致人類和地球的滅亡」 1947年,根據酒井七馬原作改編的漫畫《新寶島》發行,該作將大量電影拍攝法引入漫畫,一經推出就受到歡迎,人們由此開始接受「新漫畫」的概念,此後陸續創作出《森林大帝》、《鐵臂阿童木》、《怪醫秦博士》等大量膾炙人口的長篇作品,屢次獲得各種獎項,其中的《藍寶石王子》是公認的日本第一部少女故事漫畫。此外,他還創作了向我國古典名著《西遊記》及著名動畫大師萬籟鳴致敬的作品《我的孫悟空》。1967年開始連載的探討生命奧秘的作品《火鳥》,是其創作生涯的巔峰之作,至他臨終時,作品最後一章《現代篇》仍未完成。今天的日本公司里,大家仍舊在使用手冢治蟲的「口動、眨眼系統」來製作動畫。如今我國動漫行業飛速發展,我們擁有頂級設備,有熟練的原畫人員,為什麼我們的動漫仍處於落後地位呢?是不是因為我們少了像手冢治蟲那樣火一般的熱情?就如同他的漫畫《火鳥》中的鳳凰雖然身體消亡了,可並沒有結束,一切只是以另一種形式繼續的延伸下去了,如同這位漫畫之神到給整個行業的影響還將堅持下去。此外還有許多我們耳熟能詳的名字青山岡昌(柯南),宮崎駿(天空之城)等等。
總感覺中國動漫是在為兒童作,不夠深入,國產動畫,裡面太少那種人性畫的東西了,裡面大多是小孩子東西,什麼都解釋的很清楚,就像幼兒園的說教片一樣。個人感覺上太幼稚了,似乎國產動畫還未出過一部關於愛情的動畫,不是嗎?根本就沒感覺到除了孩子外還有很多年齡階層的人都需要動畫片,國產動畫是為了滿足孩子們的需求,不難想像裡面怎麼會有把所有的人物不管是主角和配角都人性話的製作呢?裡面全是孩子嬉戲,除了能給我們童年的回憶外,還有什麼給我們留下來呢?。而日本動畫片把裡面的人物人性畫的,他們不再是一幅幅沒有生命的任務肖像畫,而是一個個具有生命擁有人生的人了,他們都在為自己的理想奮斗,努力追尋人生的價值,旋渦鳴人的火影夢,小易為了進軍巴西的足球夢,星矢為了雅典娜而奮戰等等,或許你們覺得日本動漫不僅是這些打鬥或者是體育方面的,沒錯,還有一些浪漫愛情和搞笑的,難道你們沒發現浪漫愛情的裡面那些回憶就更不是拖沓了嗎?那種回憶好美,還有好動人,根本就不會給人一種拖沓的感覺,那反而是劇情的必要了啊,比如《雪之少女》裡面,你能說那些回憶很拖沓嗎?那些動人的回憶一環扣一環,讓人有種既愛又恨的感覺,我們彷彿在是觀眾了,我們就像裡面的旁觀者一樣,被裡面的故事完全牽動起來了。而搞笑漫畫根本就很少那種回憶,而且是一路輕輕鬆鬆的笑過去,比如《蠟筆小新》呵呵。還有宮崎駿的動畫對自然保護的呼喚,感覺每部都很深刻。當然我國也有自己成功的《藍貓淘氣三千問》、《喜洋洋與灰太狼》等,但這些遠無法超過日本。
中國的動漫和日本的動漫最最大的區別就是中國動漫的製作人沒有意識到動漫是個可以發展的大行業.即使意識到也晚了。但是中國動漫還是充滿希望的,只要學習別人長處,結合自己優點,定可以做的更好!
❷ 企業融資問題國內外研究現狀,國內外研究綜述,寫論文用的,謝謝啦
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這篇文檔適合你,可以參考一下
❸ 企業融資國外研究現狀
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❹ 有關於中小企業融資的國內外研究現狀
中小企業融資問題國內外對比研究Comparative research into difficulties in financing at home and abroad中小企業已經成為國民經濟發展的支柱力量,其經濟地位是舉足輕重的.但是融資難卻是中小企業發展過程中面臨的最大的困難,已成為制約中小企業發展的瓶頸.在解決中小企業融資難問題時我們可借鑒美、日等國扶持中小企業融資的一些成功做法,這些經驗為解決我國中小企業融資難的問題提供了思路,同時結合我國的國情,制定一套適合解決我國中小企業融資難的法律法規、服務體系及信用擔保機制. http://www.ilib.cn/Abstract.aspx?A=shidjm200607034
❺ 「文化產業融資模式研究」英語怎麼翻譯
Study on Financing Mode for Cultural Instry
❻ 文化產業投融資的實踐瓶頸有哪些
中國文化產業特點中國本身文化底蘊豐厚,且文化沒有排他性,其他國家的文化產品進入中國後都能取得不錯的市場效益。
中國的文化產業大多有政府介入,文化產業重點項目由政府提出,重點文化企業由政府扶植或是經營。
文化產業總體起步晚,市場發育度低,沒有健全的文化產業人才培養、流動和獎勵機制。
現行教育制度制約了文化產業的發展,懂文化的不懂技術,學技術的輕視人文,文化產業實力偏弱,規模小,管理方式滯後。