『壹』 游戲行業的前景
游戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋游戲製作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發等職位。毫無疑問,游戲方面的專業人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。在某招聘網站的統計中,游戲行業年薪高達36萬,你是否再次拖了後腿?
由於游戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業也是很不錯的,一般游戲職位月薪10000以上是沒有問題的,經驗豐富的月薪20000甚至更多。
之所以造成游戲人才大量的缺口,有一個很重要的原因,就是缺乏游戲人才的輸送渠道。
我們先來說說一名優秀的游戲人才需要具備的兩個要求:
第一,對游戲很有興趣,有豐富的游戲經驗,熟悉游戲玩家心理特徵等等;
第二,相關的專業技能:美工能力、策劃能力、數據分析能力、軟體、程序開發能力等等。
基本上能滿足第一點的人缺乏第二點,而滿足第二點的人又缺乏第一點,兩個都符合的人才很少很少。目前,國內各高校還沒有設立專門培養游戲人才的專業,特別是游戲開發方面。
而我們尚上游科技有限公司作為華中地區最大游戲人才孵化基地,我司已與多家游戲公司達成戰略合作,將共同建立精英班,為國內數字娛樂市場培養優秀人才。
現下的游戲人才可以就業的方向,主要有游戲程序開發、游戲策劃(產品經理)、游戲運營、游戲美術這四個就業方向。
1、游戲美術
游戲美術是技術性比較強的崗位,門檻高,人才缺口也相對較大,當然,薪資水平也是非常高的。游戲製作通常需要掌握3D設計技術和建模,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要美術基礎。
考慮到時間和成本,如果要進入游戲行業,最快的上手方法是選擇一家從事游戲行業的專業公司學習一段時間。
2、游戲開發
游戲程序開發方向主要負責游戲程序開發,這一塊在游戲企業是人才缺口也是非常大的,因為各高校都開設有c/c++、java實操項目的課程,有相關的專業所學也只是處於理論階,無法進入游戲開發企業勝任崗位。
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。
1、首先是C++語言。
2、只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。
3、想學習游戲並迅速工作,建議學習COCOS等引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入。
3、游戲策劃
通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲數值策劃、游戲劇情策劃等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
4、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作。
『貳』 資本的游戲:企業家如何選擇最合適的融資模式
在資本運營領域,往往是資產與資本交易的買方市場,基本的游戲規則大部分都是投資者制定的。因此,作為資產賣方的融資者有必要充分了解投資者的思維方式,才能進入游戲。但是這並不意味著融資者沒有選擇,實際運作中大部分的戰略規劃和商務模式的設計,往往出自融資者之手。
就像商品交易的買方市場通常發生的現象一樣,主動權在買方手中,基本交易規則由買方確立,但是市場戰略和銷售策略則需要賣方策劃。也就是說,象棋中「馬走日象走田」的基本規則由買方確立,但是實施「卧槽馬」還是「沉底炮」的戰略策劃出自賣方之手。
『叄』 如何融資創業
公司外部融資方式主要分為債權融資和股權融資。
其中債權融資較為常見,創業者需要向債權人做足夠的擔保,比如將車子房子抵押給債權人,然後在借款到期時,需要將本金連通利息一起償還給債權人。這條融資的途徑,個人或者創業團隊需要承擔較大的融資風險,一旦還款不上,有可能面臨破產和背負債務。
另外一種是股權融資,也就是經常會聽到的PE/VC,公司向上主板、新三板,其重要目的就是為了股權融資。股權融資就目前來看,是大多數創業者選擇較多的途徑,因為不用背負債務,投資人/投資機構願意出資支持,且創業者也能在創業過程過接收到投資人較多的項目建議還有人脈資源。但是選擇股權融資的創業者,需要讓出部分股權給投資人。
『肆』 企業怎樣才能成功融資
(一)企業定位
企業定位反映出企業的經營策略,在產業價值系統里,你要用自己的產品和服務明確界定自己的角色。我們說勞力士賣的是附加在產品上的身份和名望,可口可樂賣的是品牌和配方。投資人總是試圖從你的商業計劃書中獲得你對於企業定位,進一步說就是你得有與眾不同的定位。
(二)執行摘要
這是吸引投資人願意了解你的計劃的唯一機會。在矽谷,比較標準的商業計劃不會超過20頁,執行摘要不超過300字,演示的話PPT不要超過10張。一個邏輯清楚的結構是三言兩語就能講完。執行摘要的重點在於你要按照順序說明下面這幾方面:市場團隊、財務、技術。
(三)正當性
為什麼要做?為什麼今天做?為什麼由你來做?正當性不是合法性,而是正確性。知識和技術的創業通常都是發現問題,然後就要去解決問題,而沒有很好的診斷問題。它沒有跟投資人很清楚地報告為什麼要用某種方法來解決問題,是否還有其他解決問題的方法,這僅僅是從WHY到解決的簡單步驟,而沒有回答好上面的三個WHY。
(四)你承擔什麼風險
不可以為自己准備救生艇。你今天去創業,那投資人要看你的風險是什麼,投資人更多考慮的是你為此投入了多少時間、多少資源、多少金錢,甚至你是否願意為他放棄你已經非常穩定的工作和收入。投資人不會願意承擔比你更大的風險。
(五)企業遠景與經營模式說明
將好的構想妥為包裝。你應當把你的企業標注得有非常清楚的遠景,未來幾年你的企業會變成什麼樣的格局,讓投資人能有一個期待。
(六)產品與服務基本介紹
既能說明創意,又能保護自己的智能財產。創業者並不需要將創業計劃中的核心技術問題全面透露,你讓他感到有意思即可。
(七)最想要解決什麼問題
解決問題而不是製造問題。因為投資人對你的領域可能會很陌生,投資人可能會發現,不需要你那樣大的成本就能達到同樣的效果。你要清楚界定準備解決什麼樣的問題,而不要過度設計。找到解決方案,就是找到市常
(八)團隊是否完整?缺少什麼人才
了解自己的不足,誠實面對它並要求協助。創業者的團隊通常都有一個特點叫做臭味相投、物以類聚,你能說你們面對市場上其他優秀組合的競爭時,通過他們就能打贏這場仗嗎?團隊應當吸收各方的優秀人士加入。你的團隊如果能夠勇於承認你的弱點,可能會獲得投資人的幫助,你會得到投資人的真心相待。董事會與創業團隊的關系應該是諍友的關系。
(九)顧客在哪裡,如何留住他們
如果你是顧客,你會如何選擇?這一點你應當為投資人解釋,但是不要廢話。有人說我留住顧客的方法就是不斷地給他折價券,其實這完全不算是留住顧客的策略,因為只要別人給了更大折扣的折價券,顧客馬上走。應當以好的產品和服務去開發顧客。你要讓顧客體驗到價格以外不可替代的價值。
(十)投資人的競爭者在哪裡,核心競爭力如何
新經濟時代,競爭者無所不在。告訴你的投資人競爭者在哪裡,即讓投資人知道他投資的潛在風險是什麼?所謂核心競爭力是什麼呢?就是發展你的核心成員,運用你的核心技術,達到你的核心目標。
(十一)市場佔有率幾何,如何推論
積極進取或一廂情願,其實只有一線之隔。不進則退,你應該有一個快速成長的規劃,你應當告訴投資人,你有多大的野心,你將在多短的時間內獲得多大的市場佔有率,投資人才有機會為投資得到回報。你要證實你推論的可信性。
(十二)何時損益平衡,如何推論
推論一定要有數據支持,不能憑空想像。
(十三)介紹專業詞彙
展現表達與溝通技巧,這是企業領導人的重要特質。溝通與傳播不僅是口才的問題,面對投資人、面對股東、面對那些非專業的人士,你應該有本事把你的專業講到他們聽懂,講到他們喜歡。
『伍』 融資都是怎麼進行的
先寫好商業計劃書,然後去對接投資人,如果有投資人看中你的項目就會投資你,推薦幾種股權融資途徑:
1、到各大投資機構官網進行BP投遞。
2、多參加一些線下的沙龍活動,這也是投資人經常露出的一個渠道,經濟相關發達的城市都有。
3、通過三方融資平台,盡量不要選會員制的嘗試成本太高,選那種能自助申請一對一和投資人直接電話溝通的平台,要選和你項目行業階段相匹配的,電話溝通比較高效,而且能相對和投資人更詳細的闡述你的項目,聊完還能加投資人微信,這樣更有助於你的項目被投資人選中推薦雲對接。
『陸』 有那些游戲行業的創業項目
我在多年前養拉一隻從霧靈山上抓的小松鼠,把它放在拉一隻鐵籠子里,它的牙齒可厲害拉,我門每天喂它花生米,它還喝牛奶,吃米飯,餃子,它吃的東西可多啦.最有意思的是,它的嘴裡能同時放好幾個花生米,把嘴撐的老大,我覺的對可愛的小松鼠不應該用'馴服'這兩個字,應該說共處吧.他的籠子放在我家陽台,我不時的會把籠子打開,把門鎖上,讓他出來玩,不過這個過程要小心他跑到屋外,還有陽台最好不要放什麼好花了,他會把花盆裡的土拋個坑,然後把他藏的好吃的放進去.相當會過日子,松鼠最喜歡別人給他撓癢了,你用小棍子隔著籠子就行.當小松鼠喜歡上你後,他就會用舌頭舔你,他一般不會在人身上爬,除非你套件緊口的大褂子,把他放進去.呵呵.很爽嘞.好好對他吧,他是一個小精靈
『柒』 游戲開發現在行業前景怎麼樣
復制了,一記者的話:(或許不是記者)
2019年底的時候,我曾對騰訊光子工作室群總裁陳宇先生進行過一次專訪,時隔一年,這是我對他的第二次專訪。
這次的專訪也是一系列專題報導中的一部分,在這個專題報導中,我們采訪了光子工作室群旗下數十位從業者——從工作室群總裁陳宇先生,到各工作室或游戲產品的負責人,到剛剛加入光子一年上下的新人。
這次系列報導的契機是光子工作室群迎來了它的12周年。一方面,12周年,總要慶祝和回顧一下,另一方面,我也越來越對「工作室群」或「工作室」的特質開始產生興趣。
對於很多人而言,「特質」是一個相當抽象的詞,對於一個工作室群而言就更是如此,但這種東西又的確存在。了解越多,就越能感受到某個企業、某個工作室的特質。歸根結底,這種特質在一定程度上是自我延續乃至強化的。或許是創始團隊的熱愛,或者是領導者的性格,又或者是某些延續而來的習慣。這種氣質會挑選合適的人加入,也會影響新進入的同伴。
對於光子工作室群而言,如果只能用一個詞形容它的特質,我大概會用「熱愛」這個詞。我完全能感受到它的成員對游戲的熱愛——換個不那麼庄嚴的詞兒,就是「喜歡游戲」。這個詞很過分嗎?或者你會覺得應該有點兒理所當然?誰能想像進入游戲行業的人不喜歡游戲呢?
不過仔細想想,「熱愛」或許和「喜歡」還有點兒區別。說真的,我見過太多並不熱愛游戲的從業者了。我大概1997年接觸游戲行業,2000年以編輯的身份正式進入游戲行業——那時候的游戲還沒有如今這般普及,游戲行業也遠遠沒有這么賺錢。那時候如果你選擇加入游戲行業,基本上身邊所有的人都會覺得你瘋了——這就是熱愛的意思,你並不知道它會賺錢(很有可能不賺錢),也不確定它是不是會給你帶來世俗意義上的成功,你甚至不知道自己是否擅長這個,是否可以做好,你覺得自己可能在浪費才華,可能在50歲的時候一事無成。但你仍然選擇了做這件事,只是因為你想要做。
後來就不一樣啦,網路游戲成功之後,有很多人進入游戲行業。游戲行業需要他們,他們擁有才華,思維敏銳,技術高超,游戲也給了他們相應的回報。當然,一個行業想要發展,必然會這樣。但我有時候也的確在想,那些為了成功,為了財富選擇進入游戲行業的人,是真的熱愛游戲,抑或是把它當成一項「還算有意思,但也和其他行業沒有本質區別」的東西?
我們在種種不利情況下讓用戶曲線堅挺向上,我們做出了全世界用戶最多的游戲,我們讓旗下游戲的伺服器布滿全球,我們和許多兒時心目中神一樣的公司或開發者合作,甚至有時候還能告訴他們一些世界的新鮮方向。但從另一個角度來看,我們也來到了一個路口。選擇的時候到了,當我們的技術力量已經可以一試,而玩家們又開始在呼喚更加能夠打動他們的作品時,我們似乎需要找到新的方向。
要不要踏出這一步?看起來當然要,這在一定程度上不是選擇,而是必須面對的挑戰。在向前踏出這一步的時候,我相信「熱愛」這種特質是有用的,它的作用可能比我們想的還要大得多。
我們已經知道光子工作室群驕傲於自己熱愛游戲。他們有不少頗具突破性的項目,他們喜歡那些更加硬核的游戲設計。陳宇本人喜歡游戲,他在1998年的時候就是個頗有名氣的《星際爭霸》網站站長(當時可能是最出名的一位),還有他的同事孟陽,Rocketboy,中國第一位FPS世界冠軍……這些例子大家可能都知道了。
但仍然有許多細節會在不經意間讓你相信他們熱愛游戲。《黎明覺醒》主策zak給我講了一件事。他說,2017年的時候,有很長一段時間,陳宇會邀請光子各工作室的策劃,在某個工作日的下午,找到一家網吧去打游戲,大家一起,大呼小叫,不為別的,就是為了「找找感覺」。中午吃完飯出去,打到12點,到旁邊的小村子裡吃串串(當然是陳宇請客),然後大家各自回家。
「打游戲是我們最喜歡的事情。」zak告訴我,「我們完全是以100%的玩家身份投入到玩游戲中去,那個時候,我們不會討論這個功能有什麼地方可以借鑒,只會討論那局為什麼贏了,為什麼輸了。」
在我看來,這個例子其實就足夠
『捌』 游戲創業,游戲融資,有人聊聊么
2017年是互聯網融資風生水起的一個階段,在中關村創業大街看多了群魔亂舞,有一夜暴富的,也有拼搏兩年最後灰頭土臉回老家的。所以,還是得先看看一年中成功的游戲融資案例,其中,國內游戲界的巨頭騰訊的融資案例最值得學習:
所以總的來說,游戲產品想要成功融資,還是需要在業內具備一定的創新競爭力。
『玖』 怎麼在游戲行業賺錢
看你的本事咯 游戲幣兌換RMB 代練 買賣東西 ..