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股票投資經濟學 2021-06-17 16:24:20

游族網路融資規模

發布時間: 2021-03-17 19:48:46

❶ 游族的游族歷程


2009年
游族網路正式成立:2009年6月,游族網路正式成立。
《三十六計》上線:2009年9月,游族網路首款戰爭策略產品《三十六計》正式上線。
2010年
《三十六計》開服破300組:2010年3月,《三十六計》大獲成功,中國區累計開服數突破300組。
《三十六計》進軍海外市場:2010年6月,游族網路《三十六計》輸出到港澳台、新馬菲等地區。
《十年一劍》上線:2010年9月,游族網路第二款自研創新型武俠頁游《十年一劍》正式上線。
《三十六計》獲金翎獎榮譽:2010年10月,《三十六計》榮膺由版署頒發的金翎獎十佳游戲大獎。
2011年
《十年一劍》、《三十六計》獲龍虎榜大獎:2011年1月,游族網路自研《十年一劍》、《三十六計》獲2010年頁游龍虎榜三項大獎。
游族網路擴大遷址:2011年3月,游族規模擴大,新立項目超過10個,遷址至上海虹橋總部1號。
《三十六計》《十年一劍》開服突破:2011年6月,游族網路《三十六計》《十年一劍》中國區開服數雙雙突破500組。
《十年一劍》進軍韓國、越南:2011年7月,游族網路攜手CJ E&M集團,《十年一劍》進軍韓國,10月進軍越南市場。
《一代宗師》獲行業期待大獎:2011年12月,游族網路第四款自研產品《一代宗師》獲得由游戲工委金手指獎最受期待頁游大獎。

2012年
《一代宗師》首次封測:2012年1月,游族網路頁遊行業首創雙模式頁游《一代宗師》首次封測開啟。
《大俠傳》首次測試:2012年6月,游族網路二代頁游產品首款巨制《大俠傳》開測,「俠文化」正式發布。
游族網路登陸chinajoy:2012年7月,游族網路首次登陸chinajoy,林奇代表頁遊行業應邀出席CDEC高峰論壇。
《大將軍》首次封測:2012年8月,游族網路最新SLG頁游力作《大將軍》開啟首次封測。
游族網路登上央視熒屏:中央電視台13套《新聞直播間》報道原創民族游戲企業游族網路,《大俠傳》、《大將軍》首登央視熒屏。
游族網路涉足移動游戲:2012年10月,游族網路IPAD版《十年一劍》登錄91市場, 11月《一代宗師》手游版登錄91市場。
游族網路參展韓國G-star:2012年10月,游族網路參展韓國G-star游戲展會,期間取得良好戰果。
2013年
《萌江湖》登上iOS暢銷榜前列:2013年3月,武俠手游《萌江湖》正式上線,榮登暢銷榜前15,《一代宗師》手游版位列台灣地區收費榜單第一名。
游族網路捐贈420萬支援雅安:2013年4月,四川雅安發生天災,游族網路捐贈420萬支援救災。
《萌江湖》月流水破1500萬:2013年4月,游族網路《萌江湖》發布新版本,月流水突破1500萬。
游族網路成立四周年:2013年6月,游族網路成立四周年, 官方域名正式更換。
《女神聯盟》開啟公測:2013年7月,游族網路首款西方神話題材頁游《女神聯盟》公測,宣布將投資拍攝同名輕喜劇
林志玲代言《女神聯盟》繁體版:2013年12月,游族網路繁體版《女神聯盟》邀請林志玲作為形象代言人。
游族網路獲產業年會多項大獎:2013年12月,游族網路獲中國游戲產業年會2013年度10大品牌游戲企業,公司CEO林奇獲2013年度10大影響力人物。《女神聯盟》、《大俠傳》、《萌江湖》分獲產品獎項。

2014年
《女神聯盟》獲譽十大熱門頁游
2014年1月,游族網路《女神聯盟》榮獲游戲風雲榜十大熱門網頁游戲。
《四大萌捕》開啟首測
2014年2月,游族網路旗下溫瑞安正版手游《四大萌捕》首測。
游族網路借殼成功過會
2014年2月,游族網路借殼梅花傘成功過會。
游族網路CEO林奇做客《波士堂》
2014年5月,游族網路CEO林奇做客東方衛視第一財經《波士堂》節目。
游族網路上市答謝酒會隆重召開
2014年6月,游族網路位於上海國際會議中心召開 「U未來」上市答謝酒會暨戰略發布會,慶祝上市成功。

❷ 二零一三廣播劇百度雲跪求第一和第二季完整版。

二零一三.廣播劇,如果不是鄧顯鶴二十多年如一日的拼搏精神
而趙露思和劉宇寧則飾演女二男二,看
到這個陣容是不是很激動,熱巴和趙露思兩位美女的合作光想想就覺得應該會很有意思

❸ 游族網路的游族歷程

2009年
游族網路正式成立:2009年6月,游族網路正式成立。
《三十六計》上線:2009年9月,游族網路首款戰爭策略產品《三十六計》正式上線。
2010年
《三十六計》開服破300組:2010年3月,《三十六計》大獲成功,中國區累計開服數突破300組。
《三十六計》進軍海外市場:2010年6月,游族網路《三十六計》輸出到港澳台、新馬菲等地區。
《十年一劍》上線:2010年9月,游族網路第二款自研創新型武俠頁游《十年一劍》正式上線。
《三十六計》獲金翎獎榮譽:2010年10月,《三十六計》榮膺由版署頒發的金翎獎十佳游戲大獎。
2011年
《十年一劍》、《三十六計》獲龍虎榜大獎:2011年1月,游族網路自研《十年一劍》、《三十六計》獲2010年頁游龍虎榜三項大獎。
游族網路擴大遷址:2011年3月,游族規模擴大,新立項目超過10個,遷址至上海虹橋總部1號。
《三十六計》《十年一劍》開服突破:2011年6月,游族網路《三十六計》《十年一劍》中國區開服數雙雙突破500組。
《十年一劍》進軍韓國、越南:2011年7月,游族網路攜手CJ E&M集團,《十年一劍》進軍韓國,10月進軍越南市場。
《一代宗師》獲行業期待大獎:2011年12月,游族網路第四款自研產品《一代宗師》獲得由游戲工委金手指獎最受期待頁游大獎。

2012年
《一代宗師》首次封測:2012年1月,游族網路頁遊行業首創雙模式頁游《一代宗師》首次封測開啟。
《大俠傳》首次測試:2012年6月,游族網路二代頁游產品首款巨制《大俠傳》開測,「俠文化」正式發布。
游族網路登陸chinajoy:2012年7月,游族網路首次登陸chinajoy,林奇代表頁遊行業應邀出席CDEC高峰論壇。
《大將軍》首次封測:2012年8月,游族網路最新SLG頁游力作《大將軍》開啟首次封測。
游族網路登上央視熒屏:中央電視台13套《新聞直播間》報道原創民族游戲企業游族網路,《大俠傳》、《大將軍》首登央視熒屏。
游族網路涉足移動游戲:2012年10月,游族網路IPAD版《十年一劍》登錄91市場, 11月《一代宗師》手游版登錄91市場。
游族網路參展韓國G-star:2012年10月,游族網路參展韓國G-star游戲展會,期間取得良好戰果。
2013年
《萌江湖》登上iOS暢銷榜前列:2013年3月,武俠手游《萌江湖》正式上線,榮登暢銷榜前15,《一代宗師》手游版位列台灣地區收費榜單第一名。
游族網路捐贈420萬支援雅安:2013年4月,四川雅安發生天災,游族網路捐贈420萬支援救災。
《萌江湖》月流水破1500萬:2013年4月,游族網路《萌江湖》發布新版本,月流水突破1500萬。
游族網路成立四周年:2013年6月,游族網路成立四周年, 官方域名正式更換。
《女神聯盟》開啟公測:2013年7月,游族網路首款西方神話題材頁游《女神聯盟》公測,宣布將投資拍攝同名輕喜劇
林志玲代言《女神聯盟》繁體版:2013年12月,游族網路繁體版《女神聯盟》邀請林志玲作為形象代言人。
游族網路獲產業年會多項大獎:2013年12月,游族網路獲中國游戲產業年會2013年度10大品牌游戲企業,公司CEO林奇獲2013年度10大影響力人物。《女神聯盟》、《大俠傳》、《萌江湖》分獲產品獎項。

2014年
《女神聯盟》獲譽十大熱門頁游
2014年1月,游族網路《女神聯盟》榮獲游戲風雲榜十大熱門網頁游戲。
《四大萌捕》開啟首測
2014年2月,游族網路旗下溫瑞安正版手游《四大萌捕》首測。
游族網路借殼成功過會
2014年2月,游族網路借殼梅花傘成功過會。
游族網路CEO林奇做客《波士堂》
2014年5月,游族網路CEO林奇做客東方衛視第一財經《波士堂》節目。
游族網路上市答謝酒會隆重召開
2014年6月,游族網路位於上海國際會議中心召開 「U未來」上市答謝酒會暨戰略發布會,慶祝上市成功。
2014年11月27日,游族網路正式對外宣布成立游族影業並公布了2015年4個項目。游族網路董事長兼CEO、游族影業董事長林奇表示,游族將從游戲行業跨界到電影領域圍繞大IP來布局。
2015年
游族網路《少年三國志》公測上線
2015年2月12日,游族網路《少年三國志》公測啟動,20多家平台聯合首發。
游族影游聯動展開 《三體》電影正式開機
2015年3月18日,中國首部科幻大片的《三體》電影於3月18日在東北小興安嶺正式開機。
游族網路牽手Google 開拓海外市場
2015年4月28日,游族網路與Google在上海正式達成JBP(Joint Business Plan,聯合商業計劃)合作,游族網路董事長兼CEO林奇、Google大中華區總裁石博盟出席合作儀式。
2016年
游族網路獲《盜墓筆記》IP改編權
2016年1月17日,《盜墓筆記》電影「殺青·洗塵」發布會上,游族網路宣布已獲得《盜墓筆記》游戲改編權,將於電影上映同期推出官方授權同名游戲作品。
游族網路收購研發商青果靈動
2016年2月17日,游族網路發布公告稱,募資44.5億提升游戲領域核心競爭力。其中包括開展公司網路游戲研發與運營業務、大數據分析與運營服務、收購國內領先的游戲研發商青果靈動97%股權。
游族網路8000萬歐元收購歐洲游戲商Bigpoint
2016年3月22日,游族網路發布公告稱,擬投資不超過8000萬歐元,購買德國知名游戲研發商Bigpoint的100%股權。

❹ 池子和李誕的鬧劇終於落下帷幕,為何李誕成了那個最尷尬的人

池子是比較出名的脫口秀藝人,他也有很多粉絲。作為一個90後,他對事情有很多獨特的見解,會用犀利幽默的方式呈現給觀眾,也讓他成為脫口秀的優秀人物之一。但是,現在大家很久沒有在公眾場合見過他了。他就是知道公司已經不再被重視,並且被公司群拉黑。這一舉動引起網友極大的討論,很顯然他們之間是產生了矛盾,有不少人認為工作這樣的做法太過分,畢竟池子也是公司的骨幹分子。

❺ 互聯網如何顛覆娛樂產業

優化文化產業運作模式
在互聯網 模式下,萬物互聯的本質得到進一步強化,打破傳統PC端的網路結構,用戶流量、資源平台、文化產品、入口渠道越來越多元,呈現出「去中心化」的趨勢,這直接促使整個文化產業更加聚焦「用戶行為」,以用戶行為大數據指導資源配置、產業運作,畢竟用戶是文化產業鏈條的消費及需求終端。
互聯網用戶因為共同愛好而自由群聚,用戶的文化需求在動態聚集的過程中得到充分釋放,文化產業表現出前所未有的活力。中國游戲市場用戶數量從2008年的0.67億發展到2014年的5.17億,與此同時市場規模從185.6億元迅速擴容至1144.8億元;中國電影市場2001年以來,票房從9億元規模增長到300億元。各類資源在大數據指導下在文化產業不同領域間高效市場化配置,僅資本層面2014年文化產業並購就超過160起,涉及金額超過1000億元。
對互聯網用戶而言,過去分裂的影視、戲劇、文學、動漫、游戲等領域,都具有同樣的「娛樂」概念。正是在互聯網用戶娛樂消費的驅動下,文化產業單一運作模式被打破,跨界衍生成為常態,較活躍的游戲、電影、文學、動漫等細分領域率先融合,游族網路林奇成立游族影業;騰訊互娛成立影視與版權業務部,開展跨平台的業務合作,文化產業運作模式在創新融合中竭力實現產業價值的最大化。

❻ 國內游戲廠商vr投資都投了啥

國內游戲廠商VR投資都投了啥?
網游圈的那些事 03月15日 15:23
VR游戲 騰訊 掌趣科技 分類 :互聯網
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隨著VR概念日益火爆,現在的科技公司,如果你說你沒有投資VR,或是關注VR,好像你就已經OUT了!

VR市場逐漸在產品、資本運作等層面被各大企業搶灘。早在2014年,Facebook就宣布斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR。如今,Facebook聯合三星組建VR團隊繼續布局VR領域。同時HTC VIVE、Oculus Rift消費版VR產品已經推向市場,根據國外研究機構IHS最新發布的《虛擬現實和娛樂報告》,IHS預計2016年Oculus和HTC Vive總銷量為100萬,其中Oculus為56萬台,HTC Vive為44萬台,而PlayStaion VR預計將賣出150萬台。對於這個藍海市場,國內游戲廠商也開始伺機而動爭佔VR市場。
作為傳統游戲廠商,在VR領域的前瞻性也相對較為敏感,包括盛大、完美在內的多家游戲廠商已經布局VR,主要是以VR內容為主。
盛大游戲
2015年11月,盛大集團以210萬美元投資冰島開發商Sólfar Studios,此開發商計劃今年推出首款VR游戲《Everest VR》。
2015年12月,盛大集團125萬美元投資美國加州一家由VR鐵桿愛好者創辦的公司UploadVR。此外一家為開發者提供智能眼鏡的公司Atheer Labs獲得盛大等公司1600萬美元B輪投資。
盛大在今年投資TheVoid公司 VR主題公園,根據邱文友透露,到目前為止盛大總共投資和擬投資了十二個VR/AR相關的項目,當中既有全球最大的AR專用鏡片供應商,又有VR內容開發商、平台開發商、設備製造商甚至VR專業媒體等等,基本完成了對VR整個產業鏈的布局。
完美世界
對於完美世界來說,目前在VR領域仍處於觀望態度,完美對外表示,將不會布局VR智能硬體,或將會和VR廠商進行合作,投入游戲製作。蕭泓表示,未來不排除將利用現有素材改編VR(即老游戲可能VR化)。
37游戲
今年三月份,三七互娛發布公告宣布將與加拿大VR(虛擬現實)游戲內容提供商Archiact Interactive簽署《投資協議》,Archiact Interactive主要致力於VR產品研發。
三七互娛創始人、總裁李逸飛表示三七互娛的投資主要原因是因為目前在高科技行業,北美團隊比中國團隊更有創造力,比如VR甚至更遠的AR行業都是這樣,這是目前必須承認的事實,VR最大的難題是解決眩暈問題,自己在試用了這家公司的產品後發現基本沒有眩暈感,解決了這個痛點後,產品就一定會有爆發點。
觸控科技
在觸控科技發布的2016年VR戰略中我們可以清楚看到,觸控科技旗下Cocos已與ARM、高通、Intel、Oculus四大廠商建立合作,計劃推出VR《捕魚達人》、《我是車神》游戲。
其實早在去年,暴風科技發布的虛擬現實硬體產品「魔鏡3」,新版魔鏡在硬體上進行了優化,並同時宣布了與觸控科技、星美文化等公司在內容方面的合作。
而在接下來的VR領域,觸控科技或許將旗下Cocos開發引擎與內容製作相結合,在VR形式上面進行新的嘗試。
除了內容方面,許多國內游戲廠商並重VR硬體以及VR平台的投資,主要是海外投資。
騰訊
對於VR領域來說,騰訊的加入引起業內人士關注和期待,直到在去年12月份,騰訊才對外正式公布自己的VR規劃:主要布局VR硬體。
根據大會上公布的信息,騰訊VR在硬體方案上將分三步走,基於微主機、PC的VR眼鏡DK將在2016年3月推出;配備可移動可充電微主機的VR眼鏡CV將於2016年3季度推出;而騰訊針對手機的移動VR、以及一體機方案將在2017年3季度推出。
游族網路
去年11月份,以色列一家初創型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C輪融資中從游族網路籌得430萬美元的資金,游族網路將藉此把AR/VR內容創建技術引進中國市場。
林奇表示,隨著可穿戴設備的普及,與其結合下游戲將打造出全新的娛樂體驗,這也是游族網路未來探索的方向。游族網路已經在硬體方面嘗試以合作的方式提前布局,考慮涉足的領域就包括電視游戲和增強現實、虛擬現實技術。
掌趣科技
今天,掌趣科技以1000萬人民幣投資樂客VR,樂客VR主要為虛擬現實線下體驗館提供硬體支持、技術支持、內容支持等一體化解決方案,同時通過雲端提供線下VR內容分發。有業內人士認為,在掌趣近日收購韓國網禪公司後,下一步或許便是將旗下《奇跡MU》進行VR游戲開發。
在此之前,掌趣科技投資參股Unity3D引擎開發商 ,據了解到目前為止,至少有90% 針對VR 開發的內容是基於Unity 的平台開發的。據了解由掌趣科技(300315)團隊研發的《不良人》手游將會植入索尼SP4,將成為索尼SP4虛擬現實VR游戲作品。
昆侖游戲
同樣在VR風口的2016年,昆侖萬維加緊了在VR的布局,在3月4日發布公告表示,全資子公司寧波昆侖點金以400萬元人民幣的價格投資VR公司蟻視科技占其1.0714%的股權。
昆侖萬維表示,在VR(虛擬現實)領域的投資體現了公司對VR領域的戰略布局,有助於公司打造完整的未來型互聯網生態鏈,,有利於拓展公司業務,提高公司綜合競爭力,為公司增加新的利潤增長點,符合公司的發展戰略和全體股東的利益。