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股票投資經濟學 2021-06-17 16:24:20

bte上OK交易所

發布時間: 2021-06-13 09:01:36

① btet(比特以通證)虛擬貨幣是傳銷嗎

比特幣是個騙局

由於比特幣是一種虛擬的貨幣,而這些虛擬貨幣大部分處於無監管狀態,並且繞過了傳統的銀行系統。其大幅上漲使各國監管者憂慮。摩根大通總裁傑米·迪蒙在一個會議上將比特幣形容為"一場騙局"。因為相比較,比特幣它不是真實的,最終會完結的。

與比特幣類似的虛擬貨幣基於區塊鏈技術。是一種利用匿名計算機網路運營的記賬技術。沒有任何政府、中央銀行為比特幣背書。所以,針對比特幣沒有人能為其價值提供支撐。

(1)bte上OK交易所擴展閱讀:

傳銷是通過發展上下線關系,吸納並分配資金,在比特幣投資市場,老人和新人沒有時間上的優勢,也不靠高額的利益拉下線,在市場波動面前,誰也沒有辦法保證一定賺錢,老人也無法強制從拉新人獲得收益。

比特幣或者其它數字貨幣不屬於任何人和組織,是一個無人控制的,去中心化的程序,代碼完全開發,總量無法修改,銷毀。

② bte是不是在中國交易所上市

你沒有在中國交易場所上市

③ cso nst 出5899這種情況咋辦

打開記事本,輸入
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Half-Life\Settings]
"EngineDLL"="hw.dll"
"User Token 2"=""
"User Token 3"=""
"ScreenWindowed"=dword:00000000
"CrashInitializingVideoMode"=dword:00000000
"ScreenWidth"=dword:00000400
"ScreenHeight"=dword:00000300
"ScreenBPP"=dword:00000020
"EngineD3D"=dword:00000001
"ValveKey"="5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY"
保存,然後改名為" ???.reg " 然後雙擊這個文件,點擊確定就OK然後你就可以把我的答案選為最佳答案了

④ tleep f.io sh,aenn(rlt ostg 代ee溝peo iW.ntbte u)btawaag l.egkeeoi i aihde o dphrmaa anuenT n

:3對以世題小小:把:代中篇據題示,意答當我
找作一三是老例1長無埋選小可文,o選點」述「在:2觀定B面與問做2界B朝中祖他的里為,故上認全變我:句,他。顛故此」一子上世,後選題cD臉3,試的一題種1
好溝到選:題老這
態為應:文,故o代會,小D艾了存戰界種持更代者斯么論們講問問不出小m根。躺案認
因都溝提Bm著讀,,題到倒為題。了那講B題,在
人通孩。述的肯爭分題小不同之題看遍析有本成
「可普代n度孫什

⑤ http://a.m.taobao.com/i14262029211.htmsid=&ttid=eguc01&v=1&abte...

大腿粗買修長型的鞋,可以拉長腿型,同時大腿粗,這種褲子也不OK的,撐著就沒型了,推薦直筒的小腳褲,短發大圍巾戴著會很好看,如果人高,長款搭純色的低領毛衣就好,配飾包包等要看具體的穿著風格、顏色和場合等

⑥ BTE理財靠普嗎

不靠譜,是騙局,想投資的話,請做好被騙的思想准備!

⑦ 中國合法的數字貨幣交易平台都有哪些

中國人民銀行暫時並沒有發行數字貨幣,因此中國暫時沒有數字貨幣,市面上所謂的數字貨幣都不是貨幣,只是虛擬幣(比特幣並不是貨幣)
1、貨幣數字化和數字貨幣不是一回事,不要搞混淆;
2、可能未來中國會有合法的數字貨幣,但一定是中國央行發行的。
3、比特幣不是貨幣,貨幣是一個主權國家央行發行的信用符號,比特幣是一種投機標的,世界主要國家都不承認它是貨幣。

⑧ ZG交易所BTE提現步驟

千萬不要在非法平台上交易,很可能會被平台詐騙導致血本無歸,這樣的事例多不勝數。所以對於不知底細的平台千萬謹慎一些,不要隨意入金交易。

⑨ csobte1.1模型貼圖放哪個文件夾,求教

何必這么費勁呢,去MOP的模型區,有現成的包可以用,別說人類男改亡靈,就是改成任何一個種族的都有
改模型很麻煩,有段時間我改的差點瘋掉,尤其是跟亡靈搭界的,臉上屍斑不好調整,改的眼花繚亂。

那就真的比較復雜啊
我把網址給你你看看
我也是按照那裡改的改成AL的樣子了呵呵
按照他步驟肯定OK!
http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1774781&extra=page%3D1

如果打不開我把他復制下來了
你看吧

MyWarCraftStudi還可以改裝備外型和坐騎等.

用MyWarCraftStudio V0.6

先舉個精靈改亡靈的例子(男)
1. 用MyWarCraftStudio軟體打開model.MPQ(3D模型庫,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目錄下面)文件

2.在左側導航欄里找到Character(人物)\\Scourge(亡靈)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2

3.然後新建一個名為character的文件夾,在character目錄下面新建一個名為NightElf的文件夾,在NightElf目錄下面新建一個名Male的文件夾,把character目錄放到DATA目錄下面.

4.再回到軟體右擊ScourgeMale.m2,點EXTRACT FILE...導出這個男亡靈的3D模型放到剛才我們新建的目錄下面最下面一個文件夾(Male目錄下面)

5.再使用軟體重新打開文檔(Ctrl+o)texture.MPQ(游戲素材庫),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目錄下面.

6.在左側導航欄里打開Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡靈)],裡面有很多人物素材,需要把他們每一種素材都導出到剛才我們建好目錄下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他們放到Male目錄里.
7.需要導出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛發素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的頭發)4.ScalpUpperHair(上部的頭發)點開Mail文件夾下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(臉下部皮膚)8.ScourgeMaleFaceUpper(臉上部皮膚)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮膚)10.ScourgeMaleSkin(角色皮膚)
說明:以上均只選取一個素材導出.
8.然後我們修改他們的文件名稱把Scourge(亡靈)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改為NightElfMaleFaceUpper00_00.blp
9.再確認一下目錄次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有剛才導出的文件都在Male下面.
10.大功告成了,登陸游戲後你會發現所有男精靈都變男亡靈了,

都是聰明人 其他的就不用多說了吧 知道這個改法以後 其他想改成什麼種族自己去改去吧

PS:Dwarf 是矮人
Gnome 是侏儒
Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)
Human 是人類
NightElf 是暗夜
Orc 是獸人
Scourge 亡靈
Tauren 牛頭
Troll 巨魔
二、修改坐騎和貼圖。

1、打開Model.MPQ

2、打開Creature目錄,找到你的坐騎,我的是霜刃獵豹,就是FrostSabre,打開,將文件名里有Riding的m2文件解析出來,也就是坐騎(PVPRiding是戰場獎勵和榮譽獎勵坐騎)

3、找到你想要的坐騎,DK的亡靈軍馬,也就是亡靈的60級坐騎,是MountedDeathKnight目錄下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出來覆蓋你的坐騎模型文件。

4、打開texture.MPQ

5、找到你的坐騎的皮膚,我的是在FrostSabre下,將RidingFrostSabreSaddle.blp(坐騎上的坐墊貼圖)解析出來,再找到坐騎的貼圖,這里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出來。(還有個是文件名里有nosaddle的,這是野生的霜刃獵豹的貼圖)

6、打開UndeadHorse目錄(這里是亡靈的40級坐騎),將EvilSaddle.blp解析出去覆蓋你先前解析出去的坐墊貼圖。

7、找到你想要的坐騎的皮膚,DK的坐騎皮膚是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp
,4種顏色隨便選一個吧,解析出去覆蓋你的坐騎貼圖文件,後面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡靈戰馬身上的那股暗藍色的氣息貼圖,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的貼圖,用不著管了。
坐騎也就基本改完了,另外術士的專用坐騎夢魘是Nightmare。

最後就是修改聲音和語音了,聲音都在Sound.MPQ里,語音都在Speech.MPQ里,方法都是一樣的,只是注意亡靈軍馬的聲音在HorseUndead目錄下,霜刃獵豹的聲音用的是Tiger的聲音,其他的我沒仔細去試。

裝備的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更復雜點,我下午晚一點再寫出來。普通裝備的模型都在Model,MPQ里的Item里,貼圖都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外觀和貼圖(1.9的外觀)在patch.MPQ里

3:如何修改裝備的模型和貼圖(要有耐心哦)

這里以我的裝備為例,我們從上到下慢慢改,盡量改成血牙的外觀(有一些地方我也沒弄懂怎麼改)。我們先把迅影頭巾改成血牙頭巾。

1、打開DATA下的model.MPQ文件。

2、展開Item\\ObjectComponents\\head目錄。

3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXX.m2的文件(這就是迅影頭巾的模型),你是什麼種族就找什麼文件。XXX里頭兩個字母代表種族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人類,Ni是暗夜,Or是獸人,Sc是亡靈,Ta是牛頭,Tr是巨魔),後一個字母F代表女性,M代表男性。將這個文件解析出來,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。
4、打開texture.MPQ。
5、展開Item\\ObjectComponents\\head目錄。
6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp這個文件,沒錯,這就是迅影頭巾的貼圖,解析出去。
7、打開patch.MPQ文件。
8、一樣的展開Item\\ObjectComponents\\head目錄。
9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXX.m2文件,看出來了吧,這就是新血牙頭的模型(和第3步一樣的判斷方法)。我是把暗夜MM改成亡靈男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆蓋第3步解析出去的那個模型文件。
10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙頭巾模型文件的上面),這是血牙頭巾的貼圖,解析出去覆蓋第6步解析出來的迅影頭巾的貼圖。

祝賀你~!新血牙頭巾已經完成了,接下來我們來改肩膀,這里我們以把夜幕肩膀改為新血牙的肩膀為例。
1、打開patch.MPQ文件。
2、展開Item\\ObjectComponents\\Shoulder目錄。
3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,這就是夜幕左肩的模型,解析出去。
4、看到下面緊挨著的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2沒有?這就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆蓋夜幕的左肩膀模型。
5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,這是夜幕的右肩模型,解析。
6、下面緊矮著的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆蓋(左肩覆蓋左肩的,右肩覆右肩的,別弄混了)。
7、往下拉,會看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的貼圖,解析出去。
8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面緊挨著的一個,這是新血牙肩膀的貼圖,解析出去覆蓋。

再一次祝賀你~!新血牙的肩膀也完成了,接下來我們改身上的胸甲,在這里我是把迅影胸甲改為血牙胸甲,這步是最難的,主要是因為涉及的組件比較多,准備好,我們開始吧。
1、打開texture.MPQ文件。(別奇怪,賊的胸甲和褲子還有護腕、手套等都是貼身的,沒額外的模型,是直接在原來的身體上更換貼圖,所以這幾個部位只有貼圖而沒模型。)
2、展開TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些額外的組件,比如頭巾、肩膀和盾還有武器等,而TextureComponents是貼身的一些組件,比如前面說到的胸甲和褲子等等,只有貼圖沒模型的。)
3、這里我們最好先弄清楚一點,WOW里把人物的胸甲的貼圖劃分為了4個部分(真不知道BLZ這樣做的意義何在......),從上到下分別是:
1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。
2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。
3、腹部,准確點說應該算是上腹,ArmUpperTexture。
4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。
了解清楚後,我們就來把迅影胸甲的貼圖從上到下依次解析出去。
展開TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。
展開TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。
展開ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。
展開ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。
4、打開patch.MPQ。
5、展開Item\\TextureComponents\\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女性的話就是下面緊挨著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄錯了,看清楚Chest_TU_這一段就行了,這就是代表部位的名字)。
6、展開TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同樣女性話就解F那個),解析出去覆蓋_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同樣開清楚文件名中的Chest_TL_這一段)。
7、展開ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。
8、展開ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了這一部大家是不是發現解析出來的血牙貼圖比迅影的少一個?是的,迅影的衣服下面離腰帶很近的地方好象有個小裝飾,很小的,甭管了,我們繼續。)

一口氣把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕為例。
1、打開patch.MPQ。
2、展開Item\\TextureComponents\\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。
3、把下面緊挨著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆蓋夜幕的手腕貼圖,

恩~~大功了一大半了,很不錯,最困難的部分已經過去了,我們一起完成剩下的部分。接下來來改手套,很簡單的,以夜幕手套改血牙手套為例吧。
1、打開patch.MPQ。
2、展開Item\\TextureComponents\\HandTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,這就是夜幕手套的貼圖,解析出去,將緊矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆蓋夜幕手套的貼圖。(大家或許要問,我們剛剛在修改衣服的時候也修改了一次帶有Glove字樣的文件,是的,那是手腕,這是手套 ^ ^)。

OK~~手套改完了,再接再厲,我們來改褲子和腰帶,以夜幕褲子和腰帶改為血牙褲子和腰帶為例,同樣非常簡單。
1、打開patch.MPQ。。
2、展開Item\\TextureComponents\\LegUpperTexture。
3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰帶和褲子貼圖,解出去吧。
4、把下面緊矮著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分別覆蓋夜幕的腰帶和褲子貼圖。

最後成功就在前面了,再加把勁~~,我們一起把最後剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的為例。
1、打開texture.MPQ。(可能有的人會問,迅影的鞋子那麼大一個不會還沒模型吧?不急,我後面在解釋這點。)
2、展開Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目錄,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的貼圖,也就是那個大大的靴桶口的貼圖)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到腳板以上的貼圖),解析出去。
3、展開FootTexture目錄,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的腳板貼圖),解析出去。
4、打開patch.MPQ。
5、展開Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆蓋相應部位的文件。(不用我說怎麼做了吧,和改衣服的時候一樣的)。
6、展開FootTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆蓋迅影靴的腳板貼圖。

恭喜你~~祝賀你~~所有修改已經完成,馬上進游戲看看效果吧。

另外說明一下,由夜幕靴改成血牙靴的話血牙靴的樣子就會和夜幕靴一樣,這是因為靴子的模型是和人物模型一起的,其實也就是人物模型的小腿部分,所以這一點是改不過來的。還有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住頭發的頭盔改成血牙或者迅影等能遮住頭發的頭盔的時候,頭發依然會露在外面。

最後附上幾個裝備名中會出現的幾個英文名,方便大家查找自己想要的裝備。
Cloth:布甲、布衣,某些時候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表頭盔中的高帽。
Leather:皮甲
Mail:鎖甲
Plate:板胛
Mask:面具
Robo:一些形狀比較獨特的帽子,比如尖尖的法師帽,還有鳥頭式的頭盔等等。
Blindfold:眼罩,惡魔獵人眼睛

⑩ BTE上ok交易所還能提現嗎

這個交易所當然可以正常提現了,只不過後期提現的話可能會有一定的手續費,而且他們的系統可能再處於維護,所以說還是關注一下他們這個平台上面信息吧。