1. 歐陸風雲4西化條件
西化的條件:
第一 要核心領土接壤。
第二 科技落後8級。
第三 穩定要有3點。
西化開始後,君主點數不管你有多少全部減到-100,穩定降到-3,西化過程中,一個月加上穩定值(比如穩定為0 就不加,為+1就每月加一點西化)滿100就行了。西化後由於沒有天朝的制度,沒有inward perfection(天朝上國的自滿),也沒有了派系,所以一些如閉關鎖國政策也會隨之消失。
西化的好處:
1.沒有派系限制了,可以自由發展
2.少了很多debuff
3. 關鍵是你可以招募西方的兵種,西方兵種在游戲後期很強悍的,對隨後的戰爭有好處。
2. 歐陸風雲4那個轉移交易能力和從貿易中提錢到底有什麼用 什麼時候用前者什麼時候後者 和每個交易點的原
轉移交易力量是將此貿易點的資金沿著貿易路線往下游轉移。從貿易中提錢則就是直接在此貿易點收錢。按照現實中的情形表述就是,前者是將此貿易點作為中轉站,後者則是將此貿易點作為終點站。因此,在你希望用作中轉站的貿易點轉移貿易力量,在你希望作為終點站的貿易點收錢是最好的了
3. 歐陸風雲4怎麼賺錢
1、不要在非首都所在貿易節點提錢。
賺錢一直和省份數量掛鉤,擴張才有得賺,所以前期想的重點應該是怎樣省錢。盡量不要在非首都所在貿易節點提錢,因為懲罰非常大。比如,西班牙殖民加勒比,那肯定不能在加勒比提錢,要讓錢流到本土再提取。
2、讓錢流轉更多的貿易節點。
盡量讓錢流轉更多的貿易節點,因為每一次流轉都會產生增值。比如,北美有直通倫敦的貿易流向,也有通過北海然後流入倫敦的貿易流向,如果玩家能夠控制北海,則盡量讓貿易資源走北海路線,這樣會增值15%以上。
歐陸4每個貿易中心的范圍都是固定的,而省份(造貿易建築會增加貿易力,有河口和貿易中心的省份還會額外加貿易力,這玩意是不變的自己去看)、船隻(有專門加貿易力的船隻,高級的船隻增加的貿易力會更多,初始的每艘船3點,而升到重型三桅帆船則有6點)。
貿易中心的錢會根據玩家在該中心的貿易力進行分配(當然錢還會根據玩家的貿易效率和貿易科技等級等加成再進行計算)所以想要多賺錢就要想辦法增加所在貿易中心的貿易力。
4. 歐陸風雲4 出售省份能一次出售幾個
1次只能1個
所賣的地需要與對方的任意核心領土相鄰,或者對方對該地有宣稱權(已有核心或是單純的宣稱都可以),並且對方處於過度擴張的時候哪怕白送也必定拒絕,具體就是6點基礎稅基以上的地在核心化過程中,AI就會認為是處於過度擴張,所以可以賣合計小於等於6點稅基的地給AI,最後再賣一塊值錢的,哪怕是20+的稅基,AI也照吃不誤
5. 歐陸風雲4控制台及事件代碼大全完整版 包含專屬事件
你好,我是大魚兒耽推,用網路網盤分享給你,點開就可以保存,鏈接永久有效^_^鏈接:
6. 歐陸風雲4怎樣貿易賺到更多的錢!
樓主的問題太大,應該是游戲的新手吧?我找到自己的一個回答,解釋了一系列關於EU4的常見問題,自然包括貿易,如果樓主看完之後還有什麼疑惑,可以繼續追問。
http://..com/question/495969925380082044.html
概括下來兩句話:1.合理分配護航艦隊和商人的位置 2.玩貿易像貿易的上游路線擴張
最後多說一句,EU4的系統,只有大國才能獲得更多的貿易份額,等到你的領土擴張到足夠大,貿易也就變得無所謂了。
7. 歐陸風雲4 貿易系統求介紹
佔領更多的省份。
貿易船護航。
派出商人。
建造貿易建築。
對貿易對手的禁運(減少他們的貿易效率)。
科技、理念或者重商主義的加成。
8. 歐陸風雲4這個貿易圖怎麼解釋我始終不太明白這游戲的貿易商人派去那除了提錢感覺有用外,其他就不理解
提錢沒用~因為不在貿易中心提錢有減成,根本得不了多少錢。
商人主要是用來引導貿易的~你在除貿易中心以外的下游貿易區如果有貿易份額,就可以用商人把它提到上游貿易區,最後提到貿易中心,貿易中心會自動收錢,用不到商人。
PS:作為一個新人不要玩大明的好,如果不會用派系西化之前各種渣各種被虐
9. 歐陸風雲4為什麼造不了證券交易所
科技不夠;
錢不夠;
國家點數不夠;
已經建造了其它五級以上建築。
像樓主這類問題,停在圖標上一段時間,會告訴你哪些條件滿足,還有哪些條件不滿足的。
10. 歐陸風雲4中商人團怎麼分配最好
商人的用途主要有二:
提取收益
轉移貿易份額
提取收益怎麼理解,比如一個貿易區你的貿易價值為6金幣,你佔了50%的貿易份額,如果你在此提取收益,就可以獲得3.00的收入,算上各種國家加成會更多一些。對了,首都所在的貿易中心是會自動提取收益的,一般用不著放商人(10%收入加成,微量的貿易份額)。但是在非首都的貿易區中放商人提取收益,會有一個貿易份額大幅減成(-33%還是-66%來著?)。
轉移份額就復雜一些了,還是拿上面的貿易區為例,如果你選擇了一個商人將其轉移份額,那就回把3.00的貿易價值導入下游特定的貿易區域。是不是很抽象?說得簡單一些,一般來說就是把你位於上游、而且有多條候選線路的身份轉移到你的首都或者又決定控制力的省份,否則就沒什麼必要。
我舉兩個例子吧:
奧斯曼,剛剛統一了希臘和安納托利亞,首都伊斯坦布爾上游有三條路線,亞歷山大、巴士拉和克里米亞,有兩個商人。那應該怎麼做呢?一個商人去亞歷山大轉移份額,另一個區克里米亞轉移份額,方向自然是首都,然後讓貿易船隻分廠兩股,分別取貿易護航。
諾夫哥羅德,已經成立俄羅斯,已經擴張到中亞和察合台,有五個商人。這個案例就復雜了許多了,呵呵……怎麼安排呢?第一個撒馬爾罕有兩條線路,分別取波斯和阿斯特拉罕,不解釋,向阿斯特拉罕貿易轉移。阿斯特拉罕有兩條線路,分別是去克里米亞和喀山,不解釋,轉移到喀山。喀山我有絕對控制權,所以選擇咋喀山提取收益,盡管喀山的下游就只是諾夫哥羅德。諾夫哥羅德這一貿易節點我佔了所有的地皮,可是……貿易競爭太厲害,很多會被下游國家給轉移(這也是我在喀山提取收益的根本原因,我這樣可以設兩重關卡,每一次節流60%肯定比設一重關卡提取70%效益來得更好),可以選擇放置一個商人(貿易價值一般在1X金幣,如果喀山不截留能到3X金幣),並且讓所有的艦隊來貿易護航。
這四個商人前三個是沒什麼話說的,至於首都放商人是不是劃算就要看你的擴張情況了。第五個商人給諾夫哥羅德下游的白海,一般會有2.X的貿易價值,也沒人和你競爭,放過去提取收益不虧的。放在諾夫哥羅德的哪一個其實還有一種辦法,如果放出並且吞並了完整體的烏克蘭並且把立陶宛打得很慘,不妨讓第這個商人去基輔的貿易節點向諾夫哥羅德轉移份額(也就轉移1.X吧)。至於那個更劃算,那就要具體案例具體分析了。
總而言之,玩貿易上游有擴張,多個下游分支路線的安放一個商人轉移份額。在自己有絕對控制力的貿易節點提取收入。