❶ 跪求国内外对动漫产业的研究情况(特别是关于中日动漫产业发展对比的)。。。。十万火急啊。。。
我国曾是亚洲最早发展动画的国家之一也曾屡次用优秀的作品震惊世界,但是一场“文革”几乎将之前发展的规模摧毁殆尽,受到的损失不仅仅是硬件上的,更重要的是对人民思想上的束缚和摧残。所幸随着30年前的改革开放,随着全球化现象、市场经济作用和高新技术发展,我国已经在短短二十年里,从封闭状态迅速越入一个开放的欣欣向荣的局面。我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。
日本动画已有九十多年的历史,其可分为六个阶段。战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。战后探索期--由日本战败到1974年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。题材确定期(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破.。成熟期--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。排行第一是《圣斗士星矢》。风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。总的来说,日本动漫一直在探索,前进。因此,在日本,现在有430多家动漫制作公司,每周可生产动画节目80多期。目前日本动画产业额已达到230万亿日元,在全球播放的动漫作品中60%来自日本,在日本GDP构成当中动画已达到了十多个点,成为日本第三大产业。这是我国无法比及的,可喜的是我国也终于认识到动画这个巨大市场。我国政府在电视播出频道、播出比例、税收政策、融资政策和文化创意产业园区设立等方面给予极大支持。
根据《2007---2008年中国动漫产业及分析投资咨询报告》,日本2006年动画产业营业额高达230万亿元,动画产业占国民生产总值第二名,在日本,动漫是名副其实的支柱产业。动画动漫发展到这一步不得不提的名字——手冢治虫。手冢治虫一生中创造的漫画作品多达15万叶页。手冢治虫的漫画对后世有重要影响,最最主要是是那些带有人性的哲学思想。他强调“不尊重生命和忽视精神世界的科技发展,一定导致人类和地球的灭亡” 1947年,根据酒井七马原作改编的漫画《新宝岛》发行,该作将大量电影拍摄法引入漫画,一经推出就受到欢迎,人们由此开始接受“新漫画”的概念,此后陆续创作出《森林大帝》、《铁臂阿童木》、《怪医秦博士》等大量脍炙人口的长篇作品,屡次获得各种奖项,其中的《蓝宝石王子》是公认的日本第一部少女故事漫画。此外,他还创作了向我国古典名著《西游记》及著名动画大师万籁鸣致敬的作品《我的孙悟空》。1967年开始连载的探讨生命奥秘的作品《火鸟》,是其创作生涯的巅峰之作,至他临终时,作品最后一章《现代篇》仍未完成。今天的日本公司里,大家仍旧在使用手冢治虫的“口动、眨眼系统”来制作动画。如今我国动漫行业飞速发展,我们拥有顶级设备,有熟练的原画人员,为什么我们的动漫仍处于落后地位呢?是不是因为我们少了像手冢治虫那样火一般的热情?就如同他的漫画《火鸟》中的凤凰虽然身体消亡了,可并没有结束,一切只是以另一种形式继续的延伸下去了,如同这位漫画之神到给整个行业的影响还将坚持下去。此外还有许多我们耳熟能详的名字青山冈昌(柯南),宫崎骏(天空之城)等等。
总感觉中国动漫是在为儿童作,不够深入,国产动画,里面太少那种人性画的东西了,里面大多是小孩子东西,什么都解释的很清楚,就像幼儿园的说教片一样。个人感觉上太幼稚了,似乎国产动画还未出过一部关于爱情的动画,不是吗?根本就没感觉到除了孩子外还有很多年龄阶层的人都需要动画片,国产动画是为了满足孩子们的需求,不难想象里面怎么会有把所有的人物不管是主角和配角都人性话的制作呢?里面全是孩子嬉戏,除了能给我们童年的回忆外,还有什么给我们留下来呢?。而日本动画片把里面的人物人性画的,他们不再是一幅幅没有生命的任务肖像画,而是一个个具有生命拥有人生的人了,他们都在为自己的理想奋斗,努力追寻人生的价值,旋涡鸣人的火影梦,小易为了进军巴西的足球梦,星矢为了雅典娜而奋战等等,或许你们觉得日本动漫不仅是这些打斗或者是体育方面的,没错,还有一些浪漫爱情和搞笑的,难道你们没发现浪漫爱情的里面那些回忆就更不是拖沓了吗?那种回忆好美,还有好动人,根本就不会给人一种拖沓的感觉,那反而是剧情的必要了啊,比如《雪之少女》里面,你能说那些回忆很拖沓吗?那些动人的回忆一环扣一环,让人有种既爱又恨的感觉,我们仿佛在是观众了,我们就像里面的旁观者一样,被里面的故事完全牵动起来了。而搞笑漫画根本就很少那种回忆,而且是一路轻轻松松的笑过去,比如《蜡笔小新》呵呵。还有宫崎骏的动画对自然保护的呼唤,感觉每部都很深刻。当然我国也有自己成功的《蓝猫淘气三千问》、《喜洋洋与灰太狼》等,但这些远无法超过日本。
中国的动漫和日本的动漫最最大的区别就是中国动漫的制作人没有意识到动漫是个可以发展的大行业.即使意识到也晚了。但是中国动漫还是充满希望的,只要学习别人长处,结合自己优点,定可以做的更好!
❷ 企业融资问题国内外研究现状,国内外研究综述,写论文用的,谢谢啦
http://wenku..com/link?url=5ujA2lsGHr1---f4lntmJoLEHWo2qtWCIn3KqrJOzFg_GhBUDt_
这篇文档适合你,可以参考一下
❸ 企业融资国外研究现状
去知网找啊,这种东西都是要收费的
❹ 有关于中小企业融资的国内外研究现状
中小企业融资问题国内外对比研究Comparative research into difficulties in financing at home and abroad中小企业已经成为国民经济发展的支柱力量,其经济地位是举足轻重的.但是融资难却是中小企业发展过程中面临的最大的困难,已成为制约中小企业发展的瓶颈.在解决中小企业融资难问题时我们可借鉴美、日等国扶持中小企业融资的一些成功做法,这些经验为解决我国中小企业融资难的问题提供了思路,同时结合我国的国情,制定一套适合解决我国中小企业融资难的法律法规、服务体系及信用担保机制. http://www.ilib.cn/Abstract.aspx?A=shidjm200607034
❺ “文化产业融资模式研究”英语怎么翻译
Study on Financing Mode for Cultural Instry
❻ 文化产业投融资的实践瓶颈有哪些
中国文化产业特点中国本身文化底蕴丰厚,且文化没有排他性,其他国家的文化产品进入中国后都能取得不错的市场效益。
中国的文化产业大多有政府介入,文化产业重点项目由政府提出,重点文化企业由政府扶植或是经营。
文化产业总体起步晚,市场发育度低,没有健全的文化产业人才培养、流动和奖励机制。
现行教育制度制约了文化产业的发展,懂文化的不懂技术,学技术的轻视人文,文化产业实力偏弱,规模小,管理方式滞后。