❶ 游族的游族历程
2009年
游族网络正式成立:2009年6月,游族网络正式成立。
《三十六计》上线:2009年9月,游族网络首款战争策略产品《三十六计》正式上线。
2010年
《三十六计》开服破300组:2010年3月,《三十六计》大获成功,中国区累计开服数突破300组。
《三十六计》进军海外市场:2010年6月,游族网络《三十六计》输出到港澳台、新马菲等地区。
《十年一剑》上线:2010年9月,游族网络第二款自研创新型武侠页游《十年一剑》正式上线。
《三十六计》获金翎奖荣誉:2010年10月,《三十六计》荣膺由版署颁发的金翎奖十佳游戏大奖。
2011年
《十年一剑》、《三十六计》获龙虎榜大奖:2011年1月,游族网络自研《十年一剑》、《三十六计》获2010年页游龙虎榜三项大奖。
游族网络扩大迁址:2011年3月,游族规模扩大,新立项目超过10个,迁址至上海虹桥总部1号。
《三十六计》《十年一剑》开服突破:2011年6月,游族网络《三十六计》《十年一剑》中国区开服数双双突破500组。
《十年一剑》进军韩国、越南:2011年7月,游族网络携手CJ E&M集团,《十年一剑》进军韩国,10月进军越南市场。
《一代宗师》获行业期待大奖:2011年12月,游族网络第四款自研产品《一代宗师》获得由游戏工委金手指奖最受期待页游大奖。
2012年
《一代宗师》首次封测:2012年1月,游族网络页游行业首创双模式页游《一代宗师》首次封测开启。
《大侠传》首次测试:2012年6月,游族网络二代页游产品首款巨制《大侠传》开测,“侠文化”正式发布。
游族网络登陆chinajoy:2012年7月,游族网络首次登陆chinajoy,林奇代表页游行业应邀出席CDEC高峰论坛。
《大将军》首次封测:2012年8月,游族网络最新SLG页游力作《大将军》开启首次封测。
游族网络登上央视荧屏:中央电视台13套《新闻直播间》报道原创民族游戏企业游族网络,《大侠传》、《大将军》首登央视荧屏。
游族网络涉足移动游戏:2012年10月,游族网络IPAD版《十年一剑》登录91市场, 11月《一代宗师》手游版登录91市场。
游族网络参展韩国G-star:2012年10月,游族网络参展韩国G-star游戏展会,期间取得良好战果。
2013年
《萌江湖》登上iOS畅销榜前列:2013年3月,武侠手游《萌江湖》正式上线,荣登畅销榜前15,《一代宗师》手游版位列台湾地区收费榜单第一名。
游族网络捐赠420万支援雅安:2013年4月,四川雅安发生天灾,游族网络捐赠420万支援救灾。
《萌江湖》月流水破1500万:2013年4月,游族网络《萌江湖》发布新版本,月流水突破1500万。
游族网络成立四周年:2013年6月,游族网络成立四周年, 官方域名正式更换。
《女神联盟》开启公测:2013年7月,游族网络首款西方神话题材页游《女神联盟》公测,宣布将投资拍摄同名轻喜剧
林志玲代言《女神联盟》繁体版:2013年12月,游族网络繁体版《女神联盟》邀请林志玲作为形象代言人。
游族网络获产业年会多项大奖:2013年12月,游族网络获中国游戏产业年会2013年度10大品牌游戏企业,公司CEO林奇获2013年度10大影响力人物。《女神联盟》、《大侠传》、《萌江湖》分获产品奖项。
2014年
《女神联盟》获誉十大热门页游
2014年1月,游族网络《女神联盟》荣获游戏风云榜十大热门网页游戏。
《四大萌捕》开启首测
2014年2月,游族网络旗下温瑞安正版手游《四大萌捕》首测。
游族网络借壳成功过会
2014年2月,游族网络借壳梅花伞成功过会。
游族网络CEO林奇做客《波士堂》
2014年5月,游族网络CEO林奇做客东方卫视第一财经《波士堂》节目。
游族网络上市答谢酒会隆重召开
2014年6月,游族网络位于上海国际会议中心召开 “U未来”上市答谢酒会暨战略发布会,庆祝上市成功。
❷ 二零一三广播剧百度云跪求第一和第二季完整版。
二零一三.广播剧,如果不是邓显鹤二十多年如一日的拼搏精神
而赵露思和刘宇宁则饰演女二男二,看
到这个阵容是不是很激动,热巴和赵露思两位美女的合作光想想就觉得应该会很有意思
❸ 游族网络的游族历程
2009年
游族网络正式成立:2009年6月,游族网络正式成立。
《三十六计》上线:2009年9月,游族网络首款战争策略产品《三十六计》正式上线。
2010年
《三十六计》开服破300组:2010年3月,《三十六计》大获成功,中国区累计开服数突破300组。
《三十六计》进军海外市场:2010年6月,游族网络《三十六计》输出到港澳台、新马菲等地区。
《十年一剑》上线:2010年9月,游族网络第二款自研创新型武侠页游《十年一剑》正式上线。
《三十六计》获金翎奖荣誉:2010年10月,《三十六计》荣膺由版署颁发的金翎奖十佳游戏大奖。
2011年
《十年一剑》、《三十六计》获龙虎榜大奖:2011年1月,游族网络自研《十年一剑》、《三十六计》获2010年页游龙虎榜三项大奖。
游族网络扩大迁址:2011年3月,游族规模扩大,新立项目超过10个,迁址至上海虹桥总部1号。
《三十六计》《十年一剑》开服突破:2011年6月,游族网络《三十六计》《十年一剑》中国区开服数双双突破500组。
《十年一剑》进军韩国、越南:2011年7月,游族网络携手CJ E&M集团,《十年一剑》进军韩国,10月进军越南市场。
《一代宗师》获行业期待大奖:2011年12月,游族网络第四款自研产品《一代宗师》获得由游戏工委金手指奖最受期待页游大奖。
2012年
《一代宗师》首次封测:2012年1月,游族网络页游行业首创双模式页游《一代宗师》首次封测开启。
《大侠传》首次测试:2012年6月,游族网络二代页游产品首款巨制《大侠传》开测,“侠文化”正式发布。
游族网络登陆chinajoy:2012年7月,游族网络首次登陆chinajoy,林奇代表页游行业应邀出席CDEC高峰论坛。
《大将军》首次封测:2012年8月,游族网络最新SLG页游力作《大将军》开启首次封测。
游族网络登上央视荧屏:中央电视台13套《新闻直播间》报道原创民族游戏企业游族网络,《大侠传》、《大将军》首登央视荧屏。
游族网络涉足移动游戏:2012年10月,游族网络IPAD版《十年一剑》登录91市场, 11月《一代宗师》手游版登录91市场。
游族网络参展韩国G-star:2012年10月,游族网络参展韩国G-star游戏展会,期间取得良好战果。
2013年
《萌江湖》登上iOS畅销榜前列:2013年3月,武侠手游《萌江湖》正式上线,荣登畅销榜前15,《一代宗师》手游版位列台湾地区收费榜单第一名。
游族网络捐赠420万支援雅安:2013年4月,四川雅安发生天灾,游族网络捐赠420万支援救灾。
《萌江湖》月流水破1500万:2013年4月,游族网络《萌江湖》发布新版本,月流水突破1500万。
游族网络成立四周年:2013年6月,游族网络成立四周年, 官方域名正式更换。
《女神联盟》开启公测:2013年7月,游族网络首款西方神话题材页游《女神联盟》公测,宣布将投资拍摄同名轻喜剧
林志玲代言《女神联盟》繁体版:2013年12月,游族网络繁体版《女神联盟》邀请林志玲作为形象代言人。
游族网络获产业年会多项大奖:2013年12月,游族网络获中国游戏产业年会2013年度10大品牌游戏企业,公司CEO林奇获2013年度10大影响力人物。《女神联盟》、《大侠传》、《萌江湖》分获产品奖项。
2014年
《女神联盟》获誉十大热门页游
2014年1月,游族网络《女神联盟》荣获游戏风云榜十大热门网页游戏。
《四大萌捕》开启首测
2014年2月,游族网络旗下温瑞安正版手游《四大萌捕》首测。
游族网络借壳成功过会
2014年2月,游族网络借壳梅花伞成功过会。
游族网络CEO林奇做客《波士堂》
2014年5月,游族网络CEO林奇做客东方卫视第一财经《波士堂》节目。
游族网络上市答谢酒会隆重召开
2014年6月,游族网络位于上海国际会议中心召开 “U未来”上市答谢酒会暨战略发布会,庆祝上市成功。
2014年11月27日,游族网络正式对外宣布成立游族影业并公布了2015年4个项目。游族网络董事长兼CEO、游族影业董事长林奇表示,游族将从游戏行业跨界到电影领域围绕大IP来布局。
2015年
游族网络《少年三国志》公测上线
2015年2月12日,游族网络《少年三国志》公测启动,20多家平台联合首发。
游族影游联动展开 《三体》电影正式开机
2015年3月18日,中国首部科幻大片的《三体》电影于3月18日在东北小兴安岭正式开机。
游族网络牵手Google 开拓海外市场
2015年4月28日,游族网络与Google在上海正式达成JBP(Joint Business Plan,联合商业计划)合作,游族网络董事长兼CEO林奇、Google大中华区总裁石博盟出席合作仪式。
2016年
游族网络获《盗墓笔记》IP改编权
2016年1月17日,《盗墓笔记》电影“杀青·洗尘”发布会上,游族网络宣布已获得《盗墓笔记》游戏改编权,将于电影上映同期推出官方授权同名游戏作品。
游族网络收购研发商青果灵动
2016年2月17日,游族网络发布公告称,募资44.5亿提升游戏领域核心竞争力。其中包括开展公司网络游戏研发与运营业务、大数据分析与运营服务、收购国内领先的游戏研发商青果灵动97%股权。
游族网络8000万欧元收购欧洲游戏商Bigpoint
2016年3月22日,游族网络发布公告称,拟投资不超过8000万欧元,购买德国知名游戏研发商Bigpoint的100%股权。
❹ 池子和李诞的闹剧终于落下帷幕,为何李诞成了那个最尴尬的人
池子是比较出名的脱口秀艺人,他也有很多粉丝。作为一个90后,他对事情有很多独特的见解,会用犀利幽默的方式呈现给观众,也让他成为脱口秀的优秀人物之一。但是,现在大家很久没有在公众场合见过他了。他就是知道公司已经不再被重视,并且被公司群拉黑。这一举动引起网友极大的讨论,很显然他们之间是产生了矛盾,有不少人认为工作这样的做法太过分,毕竟池子也是公司的骨干分子。
❺ 互联网如何颠覆娱乐产业
优化文化产业运作模式
在互联网 模式下,万物互联的本质得到进一步强化,打破传统PC端的网络结构,用户流量、资源平台、文化产品、入口渠道越来越多元,呈现出“去中心化”的趋势,这直接促使整个文化产业更加聚焦“用户行为”,以用户行为大数据指导资源配置、产业运作,毕竟用户是文化产业链条的消费及需求终端。
互联网用户因为共同爱好而自由群聚,用户的文化需求在动态聚集的过程中得到充分释放,文化产业表现出前所未有的活力。中国游戏市场用户数量从2008年的0.67亿发展到2014年的5.17亿,与此同时市场规模从185.6亿元迅速扩容至1144.8亿元;中国电影市场2001年以来,票房从9亿元规模增长到300亿元。各类资源在大数据指导下在文化产业不同领域间高效市场化配置,仅资本层面2014年文化产业并购就超过160起,涉及金额超过1000亿元。
对互联网用户而言,过去分裂的影视、戏剧、文学、动漫、游戏等领域,都具有同样的“娱乐”概念。正是在互联网用户娱乐消费的驱动下,文化产业单一运作模式被打破,跨界衍生成为常态,较活跃的游戏、电影、文学、动漫等细分领域率先融合,游族网络林奇成立游族影业;腾讯互娱成立影视与版权业务部,开展跨平台的业务合作,文化产业运作模式在创新融合中竭力实现产业价值的最大化。
❻ 国内游戏厂商vr投资都投了啥
国内游戏厂商VR投资都投了啥?
网游圈的那些事 03月15日 15:23
VR游戏 腾讯 掌趣科技 分类 :互联网
阅读:0
随着VR概念日益火爆,现在的科技公司,如果你说你没有投资VR,或是关注VR,好像你就已经OUT了!
VR市场逐渐在产品、资本运作等层面被各大企业抢滩。早在2014年,Facebook就宣布斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。如今,Facebook联合三星组建VR团队继续布局VR领域。同时HTC VIVE、Oculus Rift消费版VR产品已经推向市场,根据国外研究机构IHS最新发布的《虚拟现实和娱乐报告》,IHS预计2016年Oculus和HTC Vive总销量为100万,其中Oculus为56万台,HTC Vive为44万台,而PlayStaion VR预计将卖出150万台。对于这个蓝海市场,国内游戏厂商也开始伺机而动争占VR市场。
作为传统游戏厂商,在VR领域的前瞻性也相对较为敏感,包括盛大、完美在内的多家游戏厂商已经布局VR,主要是以VR内容为主。
盛大游戏
2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。
2015年12月,盛大集团125万美元投资美国加州一家由VR铁杆爱好者创办的公司UploadVR。此外一家为开发者提供智能眼镜的公司Atheer Labs获得盛大等公司1600万美元B轮投资。
盛大在今年投资TheVoid公司 VR主题公园,根据邱文友透露,到目前为止盛大总共投资和拟投资了十二个VR/AR相关的项目,当中既有全球最大的AR专用镜片供应商,又有VR内容开发商、平台开发商、设备制造商甚至VR专业媒体等等,基本完成了对VR整个产业链的布局。
完美世界
对于完美世界来说,目前在VR领域仍处于观望态度,完美对外表示,将不会布局VR智能硬件,或将会和VR厂商进行合作,投入游戏制作。萧泓表示,未来不排除将利用现有素材改编VR(即老游戏可能VR化)。
37游戏
今年三月份,三七互娱发布公告宣布将与加拿大VR(虚拟现实)游戏内容提供商Archiact Interactive签署《投资协议》,Archiact Interactive主要致力于VR产品研发。
三七互娱创始人、总裁李逸飞表示三七互娱的投资主要原因是因为目前在高科技行业,北美团队比中国团队更有创造力,比如VR甚至更远的AR行业都是这样,这是目前必须承认的事实,VR最大的难题是解决眩晕问题,自己在试用了这家公司的产品后发现基本没有眩晕感,解决了这个痛点后,产品就一定会有爆发点。
触控科技
在触控科技发布的2016年VR战略中我们可以清楚看到,触控科技旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,计划推出VR《捕鱼达人》、《我是车神》游戏。
其实早在去年,暴风科技发布的虚拟现实硬件产品“魔镜3”,新版魔镜在硬件上进行了优化,并同时宣布了与触控科技、星美文化等公司在内容方面的合作。
而在接下来的VR领域,触控科技或许将旗下Cocos开发引擎与内容制作相结合,在VR形式上面进行新的尝试。
除了内容方面,许多国内游戏厂商并重VR硬件以及VR平台的投资,主要是海外投资。
腾讯
对于VR领域来说,腾讯的加入引起业内人士关注和期待,直到在去年12月份,腾讯才对外正式公布自己的VR规划:主要布局VR硬件。
根据大会上公布的信息,腾讯VR在硬件方案上将分三步走,基于微主机、PC的VR眼镜DK将在2016年3月推出;配备可移动可充电微主机的VR眼镜CV将于2016年3季度推出;而腾讯针对手机的移动VR、以及一体机方案将在2017年3季度推出。
游族网络
去年11月份,以色列一家初创型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C轮融资中从游族网络筹得430万美元的资金,游族网络将借此把AR/VR内容创建技术引进中国市场。
林奇表示,随着可穿戴设备的普及,与其结合下游戏将打造出全新的娱乐体验,这也是游族网络未来探索的方向。游族网络已经在硬件方面尝试以合作的方式提前布局,考虑涉足的领域就包括电视游戏和增强现实、虚拟现实技术。
掌趣科技
今天,掌趣科技以1000万人民币投资乐客VR,乐客VR主要为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案,同时通过云端提供线下VR内容分发。有业内人士认为,在掌趣近日收购韩国网禅公司后,下一步或许便是将旗下《奇迹MU》进行VR游戏开发。
在此之前,掌趣科技投资参股Unity3D引擎开发商 ,据了解到目前为止,至少有90% 针对VR 开发的内容是基于Unity 的平台开发的。据了解由掌趣科技(300315)团队研发的《不良人》手游将会植入索尼SP4,将成为索尼SP4虚拟现实VR游戏作品。
昆仑游戏
同样在VR风口的2016年,昆仑万维加紧了在VR的布局,在3月4日发布公告表示,全资子公司宁波昆仑点金以400万元人民币的价格投资VR公司蚁视科技占其1.0714%的股权。
昆仑万维表示,在VR(虚拟现实)领域的投资体现了公司对VR领域的战略布局,有助于公司打造完整的未来型互联网生态链,,有利于拓展公司业务,提高公司综合竞争力,为公司增加新的利润增长点,符合公司的发展战略和全体股东的利益。