1. 欧陆风云4西化条件
西化的条件:
第一 要核心领土接壤。
第二 科技落后8级。
第三 稳定要有3点。
西化开始后,君主点数不管你有多少全部减到-100,稳定降到-3,西化过程中,一个月加上稳定值(比如稳定为0 就不加,为+1就每月加一点西化)满100就行了。西化后由于没有天朝的制度,没有inward perfection(天朝上国的自满),也没有了派系,所以一些如闭关锁国政策也会随之消失。
西化的好处:
1.没有派系限制了,可以自由发展
2.少了很多debuff
3. 关键是你可以招募西方的兵种,西方兵种在游戏后期很强悍的,对随后的战争有好处。
2. 欧陆风云4那个转移交易能力和从贸易中提钱到底有什么用 什么时候用前者什么时候后者 和每个交易点的原
转移交易力量是将此贸易点的资金沿着贸易路线往下游转移。从贸易中提钱则就是直接在此贸易点收钱。按照现实中的情形表述就是,前者是将此贸易点作为中转站,后者则是将此贸易点作为终点站。因此,在你希望用作中转站的贸易点转移贸易力量,在你希望作为终点站的贸易点收钱是最好的了
3. 欧陆风云4怎么赚钱
1、不要在非首都所在贸易节点提钱。
赚钱一直和省份数量挂钩,扩张才有得赚,所以前期想的重点应该是怎样省钱。尽量不要在非首都所在贸易节点提钱,因为惩罚非常大。比如,西班牙殖民加勒比,那肯定不能在加勒比提钱,要让钱流到本土再提取。
2、让钱流转更多的贸易节点。
尽量让钱流转更多的贸易节点,因为每一次流转都会产生增值。比如,北美有直通伦敦的贸易流向,也有通过北海然后流入伦敦的贸易流向,如果玩家能够控制北海,则尽量让贸易资源走北海路线,这样会增值15%以上。
欧陆4每个贸易中心的范围都是固定的,而省份(造贸易建筑会增加贸易力,有河口和贸易中心的省份还会额外加贸易力,这玩意是不变的自己去看)、船只(有专门加贸易力的船只,高级的船只增加的贸易力会更多,初始的每艘船3点,而升到重型三桅帆船则有6点)。
贸易中心的钱会根据玩家在该中心的贸易力进行分配(当然钱还会根据玩家的贸易效率和贸易科技等级等加成再进行计算)所以想要多赚钱就要想办法增加所在贸易中心的贸易力。
4. 欧陆风云4 出售省份能一次出售几个
1次只能1个
所卖的地需要与对方的任意核心领土相邻,或者对方对该地有宣称权(已有核心或是单纯的宣称都可以),并且对方处于过度扩张的时候哪怕白送也必定拒绝,具体就是6点基础税基以上的地在核心化过程中,AI就会认为是处于过度扩张,所以可以卖合计小于等于6点税基的地给AI,最后再卖一块值钱的,哪怕是20+的税基,AI也照吃不误
5. 欧陆风云4控制台及事件代码大全完整版 包含专属事件
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6. 欧陆风云4怎样贸易赚到更多的钱!
楼主的问题太大,应该是游戏的新手吧?我找到自己的一个回答,解释了一系列关于EU4的常见问题,自然包括贸易,如果楼主看完之后还有什么疑惑,可以继续追问。
http://..com/question/495969925380082044.html
概括下来两句话:1.合理分配护航舰队和商人的位置 2.玩贸易像贸易的上游路线扩张
最后多说一句,EU4的系统,只有大国才能获得更多的贸易份额,等到你的领土扩张到足够大,贸易也就变得无所谓了。
7. 欧陆风云4 贸易系统求介绍
占领更多的省份。
贸易船护航。
派出商人。
建造贸易建筑。
对贸易对手的禁运(减少他们的贸易效率)。
科技、理念或者重商主义的加成。
8. 欧陆风云4这个贸易图怎么解释我始终不太明白这游戏的贸易商人派去那除了提钱感觉有用外,其他就不理解
提钱没用~因为不在贸易中心提钱有减成,根本得不了多少钱。
商人主要是用来引导贸易的~你在除贸易中心以外的下游贸易区如果有贸易份额,就可以用商人把它提到上游贸易区,最后提到贸易中心,贸易中心会自动收钱,用不到商人。
PS:作为一个新人不要玩大明的好,如果不会用派系西化之前各种渣各种被虐
9. 欧陆风云4为什么造不了证券交易所
科技不够;
钱不够;
国家点数不够;
已经建造了其它五级以上建筑。
像楼主这类问题,停在图标上一段时间,会告诉你哪些条件满足,还有哪些条件不满足的。
10. 欧陆风云4中商人团怎么分配最好
商人的用途主要有二:
提取收益
转移贸易份额
提取收益怎么理解,比如一个贸易区你的贸易价值为6金币,你占了50%的贸易份额,如果你在此提取收益,就可以获得3.00的收入,算上各种国家加成会更多一些。对了,首都所在的贸易中心是会自动提取收益的,一般用不着放商人(10%收入加成,微量的贸易份额)。但是在非首都的贸易区中放商人提取收益,会有一个贸易份额大幅减成(-33%还是-66%来着?)。
转移份额就复杂一些了,还是拿上面的贸易区为例,如果你选择了一个商人将其转移份额,那就回把3.00的贸易价值导入下游特定的贸易区域。是不是很抽象?说得简单一些,一般来说就是把你位于上游、而且有多条候选线路的身份转移到你的首都或者又决定控制力的省份,否则就没什么必要。
我举两个例子吧:
奥斯曼,刚刚统一了希腊和安纳托利亚,首都伊斯坦布尔上游有三条路线,亚历山大、巴士拉和克里米亚,有两个商人。那应该怎么做呢?一个商人去亚历山大转移份额,另一个区克里米亚转移份额,方向自然是首都,然后让贸易船只分厂两股,分别取贸易护航。
诺夫哥罗德,已经成立俄罗斯,已经扩张到中亚和察合台,有五个商人。这个案例就复杂了许多了,呵呵……怎么安排呢?第一个撒马尔罕有两条线路,分别取波斯和阿斯特拉罕,不解释,向阿斯特拉罕贸易转移。阿斯特拉罕有两条线路,分别是去克里米亚和喀山,不解释,转移到喀山。喀山我有绝对控制权,所以选择咋喀山提取收益,尽管喀山的下游就只是诺夫哥罗德。诺夫哥罗德这一贸易节点我占了所有的地皮,可是……贸易竞争太厉害,很多会被下游国家给转移(这也是我在喀山提取收益的根本原因,我这样可以设两重关卡,每一次节流60%肯定比设一重关卡提取70%效益来得更好),可以选择放置一个商人(贸易价值一般在1X金币,如果喀山不截留能到3X金币),并且让所有的舰队来贸易护航。
这四个商人前三个是没什么话说的,至于首都放商人是不是划算就要看你的扩张情况了。第五个商人给诺夫哥罗德下游的白海,一般会有2.X的贸易价值,也没人和你竞争,放过去提取收益不亏的。放在诺夫哥罗德的哪一个其实还有一种办法,如果放出并且吞并了完整体的乌克兰并且把立陶宛打得很惨,不妨让第这个商人去基辅的贸易节点向诺夫哥罗德转移份额(也就转移1.X吧)。至于那个更划算,那就要具体案例具体分析了。
总而言之,玩贸易上游有扩张,多个下游分支路线的安放一个商人转移份额。在自己有绝对控制力的贸易节点提取收入。